在前一篇文章《没有ORM或代码生成数据就不能持久化了? - 用范型技术代替代码生成!》中,Teddy尝试运用泛型极大简化了一个轻量级持久化框架对代码生成的依赖,并且为了保证性能,整个持久化组件没有使用反射。在本文中,Teddy将在保证性能的基础上,加一点反射和加一点Emit,从而进一步简化Entity的定义和使用,当然也就进一步降低了组件对传统代码生成的依赖。读者可以对比前文阅读本文,看看改进的效果。 内容绝对精彩,不容错过哟!

来一点反射

在之前方案的Entity定义中,每个具体的Entity类必须从基类Entity<EntityType>继承,但是Entity<EntityType>只是提供了一组公共方法,并不涉及Entity的构造过程。我们还是把之前的Entity示例代码再列一下:

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!using System;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
namespace Ilungasoft.Helper.TestApp.DomainObject
}

以上代码有什么不爽的地方呢?首先就是About()这个构造函数。为了避免反射,所以通过在构造函数中显式指定属性名称和类型。但是,很显然,在下面的属性定义中,已经指定过属性及其类型了。指定了两遍,说明存在冗余,也就有必要改进。那就让我们在基类Entity<EntityType>中通过反射来获取属性信息好了。这样一来,About这个类可以被简化为:

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!using System;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
namespace Ilungasoft.Helper.TestApp.DomainObject
}

注意“: base()”,构造函数调用基类构造函数来构造。那么,基类Entity<EntityType>会有怎样的改动呢?

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!    public class Entity<EntityType> : IEntity
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!        where EntityType : Entity
<EntityType>new()
    }

上面的代码还是挺有意思的,让我来给您解释一二。

首先,基类构造函数只在第一次构造About时通过反射构造keyValues对象的模版,之后的实例化只是简单的Copy改模版从而将反射对性能的影响降至最低。

接着,注意DefaultValue<MemberType>()这个函数,该函数用于指定属性的缺省值,是利用了C#2.0新关键字default来实现的。default关键字真的极大方便了我们设置缺省值,原来一般只能自己写NullObject,现在只需default(Type)就行。只不过,default关键字是通过一定的泛型机制实现的,也就是说它的参数Type必须是一个类型声明符,而不是一个Type类型的实例。这会有什么问题呢?原来在具体的Entity类的构造函数中显式指定的话没问题,因为可以直接指定类型声明符,如:“DefaultValue<int>()”,但是,如果改成通过利用反射来实现该怎么办呢?注意下面这条语句:

this.GetType().GetMethod("DefaultValue", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic).MakeGenericMethod(pi.PropertyType).Invoke(thisnull)

这条语句实际上就相当于“DefaultValue<int>()”调用,只是,“DefaultValue<int>()”中类型int必须显式指定,必须传类型声明符,而反射类型PropertyInfo.PropertyType却只是一个Type实例对象。所以,此时,就必须通过反射调用DefaultValue<MemberType>()方法了。(这可不可以作为一个在反射中调用default关键字的典型范例呢?^-^)。这里指定参数“BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic”是因为DefaultValue方法是protected的,必须指定该参数才能通过GetMethod()获得引用。如果该方法定义成public的,则不需指定该参数。

再来一点Emit

上面,我们通过很少的反射,把构造函数中的代码冗余给去除了。那么,让我们继续看看去除构造函数中的代码冗余后的Entity类的定义还有什么不爽的地方呢?

不爽的地方还不少:首先是keyValues这个类暴露了太多基类的实现细节,一个突兀的keyValues,让Entity类乍一眼看去不太容易让人明白;其次,每个属性都要用这种枯燥、类似的方式定义get,set,并从keyValues中读写属性值,怎么看怎么重复,怎么看怎么来的写这样类似的代码,是可以用工具来生成这个实体类,但是会让我更不爽,只生成这点代码,却要我承受代码生成带来的维护成本,实在是不值,太不值了。让我们再瞟一眼本段的小标题“再来一点Emit”,没错,我要让Emit出马了。先来点美丽的远景好了,我希望利用Emit改造过后,我可以这样来定义一个Entity类:

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!using System;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
namespace Ilungasoft.Helper.TestApp.DomainObject2
}

天那!有人要叫吗?^-^这不是一个接口吗?这这……真的可以只定义到这个程度吗,连public限定符都能剩了?这就是一个实体类?——为什么不可以呢?;-)

下面就来看看,要把实体类的定义从之前的样子整成这个样子需要做些什么吧。

当然,我们的主角自然是Emit。和keyValues模版的运用思路一样,因为Emit会带来一定的性能损失,为了将损失降至最低,我们只在第一次构造某个Entity时Emit出一个运行时的具体的Entity类型来,并缓存起来。当然我们这个动态Entity具体类型的作用要相当于之前的Entity版本。

这一次的改动,动作幅度可能要稍稍大那么一点点。

我们先定义一个接口IEntity,这个接口一是为了区别Entity类型,另一个重要作用是声明具体的Entity类需要的公共方法。

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!using System;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Collections.Generic;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
namespace Ilungasoft.Helper.Data
}

然后,因为现在实体类只需定义接口了,自然没办法new一个实例了,我们还必须给实体类定义一个EntityFactory。重头戏来了,没错,我们这一章中的重头戏就在我们的EntityFactory。EntityFactory要利用Emit为我们动态的生成我们需要的实体类的具体类。因为这个类是整个Emit方案的精华,所以虽然代码有点长,还是在这里列一下。另外,Extract一个BaseEntityFactory基类用于存放所有动态Entity具体类所在的AssemblyBuilder实例,也就是我们所有动态Entity类的宿主。

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!using System;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Collections.Generic;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Text;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Reflection;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Reflection.Emit;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
namespace Ilungasoft.Helper.Data
}

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!using System;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Data;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Collections.Generic;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Text;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Reflection;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Reflection.Emit;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
namespace Ilungasoft.Helper.Data
}

好了,来看看测试代码:

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!            SimpleDataAccess<About>.Insert(Entity<About>.GetMemberNames("ID"), EntityFactory<About>.CreateObject().GetMemberValues("ID"));    //插入一条About记录,要插入About实例除了ID字段之外的所有字段值
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
            SimpleDataAccess<About>.Delete(new Condition("ID = @id"100)); //删除id = 100的纪录
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
            About[] abouts = SimpleDataAccess<About>.Select(nullnull);   //获取所有记录,按照默认的排序
);

测试代码和原来的代码只有细微区别,只是原来的实体类是具体类可以new,现在凡是涉及构造实体类的操作都集中到EntityFactory中了。


在结束本文之前,再来举个调用SimpleDbHelper类的例子好了,我们定义另一个实体类SimpleAbout,这个类只是About的摘要,定义起来真的很简单的哟:

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!using System;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Collections.Generic;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
using System.Text;
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!
namespace Ilungasoft.Helper.TestApp.DomainObject2
}


前面忘了说了,定义实体类的时,如果希望属性只读或只写也是很容易的,像上面这样只包含get或set就行了。来看看我们的调用SimpleDbHelper的示例:

来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity!            IDataReader reader = SimpleDbHelper.SelectReadOnly(DatabaseFactory.CreateDatabase(), //获取默认数据库,一般为app.config/web.config中指定的第一个数据库
.CreateObjectList(reader);

调用SimpleDbHelper的方法,我们可以非常方便灵活的查询或修改数据,返回IDataReader或者DataSet,然后可以通过EntityFactory<>的CreateObject和CreateObjectList方法将数据绑定到需要的实体类。是不是很灵活很奇妙呢?^-^

看到这些,你真的觉得在这里代码生成对定义实体类,持久化非要不可吗?在.Net2.0的思路下,太多旧思想也许都要与时俱进了。


下载范例程序(很抱歉,暂时不能公开持久化组件的源码,有需要的话就先反编译吧,不过在这次的示例代码中,我包含了本持久化组件的一个Release编译版本,您完全可以用来写些测试代码玩玩,有任何问题欢迎与Teddy联系,我会持续思考改进,说不定哪天就开源了,如果真的有很多人需要的话~~)

01/09 更新

本文续篇:用自定义KeyValueCollection类代替Dictionary/Hastable,改善简化后的Entity性能

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