直接使用ID3DX10Mesh::Intersect函数

DX9中Mesh的相交检测

由于DX9中的Mesh类没有Intersect函数,所以首先使用D3DXComputeBoundingBox或者D3DXComputeBoundingSphere计算出BoundingBox或者BoundingSphere,然后再使用函数D3DXBoxBoundProbe或者D3DXSphereBoundProbe来判断是否相交。

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