C#服务端:

 

 1【原创】C#与C++通过socket传送结构体using System;
 2【原创】C#与C++通过socket传送结构体using System.Net.Sockets;
 3【原创】C#与C++通过socket传送结构体using System.Net;
 4【原创】C#与C++通过socket传送结构体using System.IO;
 5【原创】C#与C++通过socket传送结构体using System.Diagnostics;
 6【原创】C#与C++通过socket传送结构体using System.Threading;
 7【原创】C#与C++通过socket传送结构体using System.Runtime.InteropServices;
 8【原创】C#与C++通过socket传送结构体
 9【原创】C#与C++通过socket传送结构体
10【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体【原创】C#与C++通过socket传送结构体
11【原创】C#与C++通过socket传送结构体
12【原创】C#与C++通过socket传送结构体
13【原创】C#与C++通过socket传送结构体[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
14【原创】C#与C++通过socket传送结构体        public struct PaketHead
15

 

C++ Client:

 

  1【原创】C#与C++通过socket传送结构体#include <winsock2.h>
  2【原创】C#与C++通过socket传送结构体#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )
  3【原创】C#与C++通过socket传送结构体
  4【原创】C#与C++通过socket传送结构体#pragma pack(push, 1)//取消内存大小自动对齐
  5【原创】C#与C++通过socket传送结构体
  6【原创】C#与C++通过socket传送结构体typedef struct _PaketHead2
  7}

【原创】C#与C++通过socket传送结构体

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