下面是对主要的设计中的启发式方法的总结:

 

  • 寻找现实世界中的对象(object,物体)
  • 形成一致的抽象
  • 封装实现细节
  • 在可能的情况下继承
  • 藏住秘密(信息隐藏)
  • 找出容易改变的区域
  • 保持松散耦合
  • 探寻通用的设计模式
  • 高内聚性
  • 构造分层结构
  • 严格描述类契约
  • 分配职责
  • 为测试而设计
  • 避免失误
  • 有意识的选择绑定时间
  • 创建中央控制点
  • 考虑使用蛮力
  • 画一个图
  • 保持设计模块化 

 

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