一、socketserver模块介绍
基于tcp套接字,关键的就是两个循环,一个是链接循环,一个是通信循环
socketserver模块中分两大类:srever类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)
以下述代码为例,分析socketserver源码:
ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)
ftpserver.serve_forever()
查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer
- 实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
- 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
- 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
- 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
- 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....
源码分析总结:
基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的
- self.server即套接字对象
- self.request即一个链接
- self.client_address即客户端地址
基于udp的socketserver我们自己定义的类中的
- self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
- self.client_address即客户端地址
二、socketserver应用
1 import socketserver 2 class MyTCPhandle(socketserver.BaseRequestHandler): #必须继承socketserver.BaseRequestHandler这个类 3 def handle(self): #必须要实现一个handle方法 4 # print(self.request) #self.request相当于conn 5 # print(self.client_address) #('127.0.0.1', 51393) self.client_address相当于addr 6 while True: 7 try: 8 data = self.request.recv(1024) #IO操作 9 self.request.send(data.upper()) 10 except Exception: 11 break 12 self.request.close() 13 if __name__ == '__main__': 14 server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyTCPhandle) #开启线程。accept方法也包括了 15 server.allow_reuse_address = True #默认为False,设为True,相当于 server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) 重用地址 16 server.serve_forever() #一直开启,相当于我们以前做的链接循环