说到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,从最初的计算机网络课程,讲述了tcp协议,而Socket就是对协议的进一步封装,使我们开发人员能够更加容易轻松的进行软件之间的通信。

这个星期刚好接受一个共享车位锁的项目,需要使用Socket与硬件进行通信控制,说白了也就是给锁发送指令,控制其打开或者关闭,再就是对App开放操作接口,使其方便测试以及用户的使用。这其中核心就是Socket的使用,再开发出这个功能之后,我发现使用起来很不方便,于是耗时2天抽象其核心功能并封装成框架,最后使用这个框架将原来的项目重构并上线,极大的提高了软件的可拓展性,健壮性,容错率。

个人坚信的原则:万物皆对象

好了,不废话了,下面进入正文

 

正文:

1、首先简单讲下C#中Socket的简单使用。

第一步:服务端监听某个端口

第二步:客户端向服务端地址和端口发起Socket连接请求

第三步:服务端收到连接请求后创建Socket连接,并维护这个连接队列。

第四步:客户端和服务端已经建立双工通信(即双向通信),客户端和服务端可以轻松方便的给彼此发送信息。

至于简单使用的具体实现代码全部被我封装到项目中了,如果需要学习简单的实现,可以看我的源码,也可以自行百度,有很多的教程

 

2、核心,框架的使用

其实,说其为框架,可能有点牵强,因为每个人对框架都有自己的理解,但是类库和框架又有什么本质区别呢?全部都是代码~哈哈,扯远了

首先,空说无凭,先放上所有的代码:

服务端源文件:

SocketServer.cs
.NET Socket 简单入门
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Coldairarrow.Util.Sockets
{
    /// <summary>
    /// Socket服务端
    /// </summary>
    public class SocketServer
    {
        #region 构造函数

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="ip">监听的IP地址</param>
        /// <param name="port">监听的端口</param>
        public SocketServer(string ip, int port)
        {
            _ip = ip;
            _port = port;
        }

        /// <summary>
        /// 构造函数,监听IP地址默认为本机0.0.0.0
        /// </summary>
        /// <param name="port">监听的端口</param>
        public SocketServer(int port)
        {
            _ip = "0.0.0.0";
            _port = port;
        }

        #endregion

        #region 内部成员

        private Socket _socket = null;
        private string _ip = "";
        private int _port = 0;
        private bool _isListen = true;
        private void StartListen()
        {
            try
            {
                _socket.BeginAccept(asyncResult =>
                {
                    try
                    {
                        Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult);

                        //马上进行下一轮监听,增加吞吐量
                        if (_isListen)
                            StartListen();

                        SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this)
                        {
                            HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleRecMsg),
                            HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action<SocketConnection, SocketServer>(HandleClientClose),
                            HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleSendMsg),
                            HandleException = HandleException == null ? null : new Action<Exception>(HandleException)
                        };

                        newClient.StartRecMsg();
                        ClientList.AddLast(newClient);

                        HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient);
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        HandleException?.Invoke(ex);
                    }
                }, null);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                HandleException?.Invoke(ex);
            }
        }

        #endregion

        #region 外部接口

        /// <summary>
        /// 开始服务,监听客户端
        /// </summary>
        public void StartServer()
        {
            try
            {
                //实例化套接字(ip4寻址协议,流式传输,TCP协议)
                _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //创建ip对象
                IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
                //创建网络节点对象包含ip和port
                IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);
                //将 监听套接字绑定到 对应的IP和端口
                _socket.Bind(endpoint);
                //设置监听队列长度为Int32最大值(同时能够处理连接请求数量)
                _socket.Listen(int.MaxValue);
                //开始监听客户端
                StartListen();
                HandleServerStarted?.Invoke(this);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                HandleException?.Invoke(ex);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 所有连接的客户端列表
        /// </summary>
        public LinkedList<SocketConnection> ClientList { get; set; } = new LinkedList<SocketConnection>();

        /// <summary>
        /// 关闭指定客户端连接
        /// </summary>
        /// <param name="theClient">指定的客户端连接</param>
        public void CloseClient(SocketConnection theClient)
        {
            theClient.Close();
        }

        #endregion

        #region 公共事件

        /// <summary>
        /// 异常处理程序
        /// </summary>
        public Action<Exception> HandleException { get; set; }

        #endregion

        #region 服务端事件

        /// <summary>
        /// 服务启动后执行
        /// </summary>
        public Action<SocketServer> HandleServerStarted { get; set; }

        /// <summary>
        /// 当新客户端连接后执行
        /// </summary>
        public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleNewClientConnected { get; set; }

        /// <summary>
        /// 服务端关闭客户端后执行
        /// </summary>
        public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleCloseClient { get; set; }

        #endregion

        #region 客户端连接事件

        /// <summary>
        /// 客户端连接接受新的消息后调用
        /// </summary>
        public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }

        /// <summary>
        /// 客户端连接发送消息后回调
        /// 

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