做成jar包的,有个弊处,打包apk时会暴露源码,当然也有解决方案,放在最后讲。
先来解释如何生成jar:
新建工程,将工程编译至无错,右键工程Export...
在MyFramework下新建一个libs目录,把Framework.jar导入到libs目录下。再将Framework项目下的assets、res目录复制到MyFramework下。
3.开发目标应用(常规Android project,不勾选“Is Library”),在这个目标应用项目中设置对MyFramework的引用。
引用方法如下: 打开android应用设置 Project -> Properties -> Android , 点“Add...”按钮选择MyFramework。
经如此设置后,在目标应用项目中就可以引用Framework中的类了。最后编译、导出成apk,这个apk里会包含MyFramework下的res,也会包含相应的gen下自动生成的类编译后的文件。
对于需要向外发布的类库,将MyFramework直接发出。可以将其压缩打包成zip或者其它的什么格式,只要使用方能解开就行。
使用方(目标应用开发方)按照第3步的方式引用MyFramework,就能正常使用Framework.jar,正常打包apk。
PS:这样做确实很方便,以后把方法总结到一块去,直接调用就行。
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作为android开发工程师,经常会与android系统代码打交道,如果修改了系统代码并有实现了新的java类,而在eclipse工程师需要使用时则必须将引用jar包才能编译通过,如下介绍两种方法:
第一部分:生成系统的jar包文件
方法1、可以直接到在线编译上(android系统编译处)拿jar包文件,参考路径:
out\target\common\obj\JAVA_LIBRARIES\framework_intermediates\classes.jar
这是frameworks生成的jar包文件
方法2、直接利用eclipse导出jar包,一般用于第三方类库,自已实现的库,不是在现有的android java代码上直接修改的代码
第二部分:在eclipse工程中引用jar包:
第一步 进行Libraries标签栏,Add Library 添加相关库
第二步 点击 User Library
第三步,选择User Library
第四步,New新建一个引用的jar包名并到相应目录下添加jars文件
勾选上 System library 作为系统jar包使用,这个选项有时比较有用,否则有时经常编译不过
最后确认即可
利用up将系统库放到最开始,以这个库优先使用,OK,确定完成后即可使用其jar包进行编译了。
后续:
如果我们将自行编译的java代码编译生成一个系统jar包测试如何呢?这个事情就有必要重点说明一下了:
1、编译生成系统jar包:
编译写法如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
# the library
# ============================================================
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= libandroid_user
LOCAL_MODULE_TAGS := eng
LOCAL_SRC_FILES := \
$(call all-subdir-java-files)
include $(BUILD_JAVA_LIBRARY)
生成的系统jar包放在system\framework下面
2、如何让系统识别此jar包库呢?
必须编译xml申明文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<permissions>
<library name="android.user.library" file="/system/framework/libandroid_user.jar"/>
</permissions>
文件存放在system\etc\permissions下面,注意name是所使用jar起的名字,唯一即可,在apk中会使用到保持一致即可。
然后file指明jar的路径及名称,注意与编译生成时的一致。
3、apk如何引用,在所需要使用的AndroidManifest.xml中添加:
<uses-library android:name="android.user.library" />
即可
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参考文档:1:jar包中包含资源,资源放在assets文件夹中http://my.oschina.net/u/614511/blog/76957
2:jar包中不包含资源,资源放在主工程的res中 http://my.oschina.net/handsomeban/blog/150220
3:jar包中不包含资源,新建一个目录存放资源 http://blog.csdn.net/wletv/article/details/8547797
3方案获取资源方法:http://riddickbryant.iteye.com/blog/436693
下面两篇说出了原理,不方便使用。
http://blog.csdn.net/p106786860/article/details/12152011
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9257853
例一:
在Android中可以将资源文件放在assets目录(可以有子目录)中和程序一起打包为jar,在其他项目引用时可以只引用jar包,不需要导入资源文件,在编译应用时会将jar包assets目录中的文件跟应用中的assets目录中的文件合并,如果jar中的文件和应用中的文件重名在编译的时候会报错“Error generating final archive: Found duplicate file for APK”提示有重名文件。
然后就可以应用中通过如下方法获取资源文件
1 |
Drawable.createFromStream(am.open("login_btn_src_pressed.png"), "login_btn_src_pressed") |
其中的am对象为AssetManager实例,通过Activity.getAssets()获得,用来访问assets目录资源
android中各个平台提供的SDK的jar包就是这样弄的。
第二中方案就是把代码导成jar包,然后将资源相应的添加到主工程的目录下就可以了。
例三:新建一个工程,在工程中scr文件夹下创建com/lj/jartest/JarTest.java
在src目录下新建目录resource,在resource目录下存放图片ic_launcher.png
不可在项目根目录下新建文件夹存放资源,即跟src同一层级的文件夹,这样会找不到。
资源也可以按android的存放方法存放,即放在res目录下对应的文件夹下。
在JarTest.java中创建方法:
- public Bitmap getBimtap(Context context) {
- InputStream is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(
- "resource/ic_launcher.png");
- return BitmapFactory.decodeStream(is);
- }
将工程src文件夹导成jar包,将jar包加入主工程,主工程可以通过getBitmap(Context context)方法获取到Bitmap对象. 布局资源可以用java代码实现,或许可以研究一下android是如何解析布局文件的,也许可以有方法。