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TCP和UDP协议都是运行在传输层的协议,在OSI网络的七层传输模型中,如果我们把应用层、表示层、传输层统称为应用层(其实在TCP/IP模型中就是把应用层、表示层、传输层统称为应用层的),那么我们平时编写的程序就属于应用层。应用层位于传输层之上,当我们需要使用TCP/UDP协议的时候,直接调用传输层留下的TCP/UDP协议接口就可以了。在下面的示例中,我们把发送发送数据的一方称为客户端,接受数据的一方称为服务端。下面TCP和UDP的实现都采用了C#和Java代码,这个笔者还需要提一点,就是在Android中使用连接的时候,由于为了防止网速太卡,所以Android中使用TCP连接的时候,应该在一个新建的线程中进行。
1.1 TCP协议
TCP的全称是Transmission Control Protocol (传输控制协议)
- 传输控制协议,是一种面向连接的协议,类似打电话
- 在通信的整个过程中保持连接
- 保证了数据传递的可靠性和有序性
- 是一种全双工的字节流通信方式
- 服务器压力比较大,资源消耗比较快,发送数据效率比较低
- 点对点的传输协议
接下来笔者解释一下上面的几个概念:
面向连接的传输协议:面向连接,比如A打电话给B,如果B接听了,那么A和B之间就的通话,就是面向连接的。
可靠的传输协议:可靠的,一旦建立了连接,数据的发送一定能够到达,并且如果A说“你好吗?” B不会听到“吗你好”,这就是可靠地数据传输。
双全工的传输协议:全双工,这个理解起来也很简单,A打电话给B,B接听电话,那么A可以说话给B听,同样B也可以给A说话,不可能只允许一个人说话.。
点对点的传输协议:点对点,这个看了上面的举例相比大家都知道了,还要说一点的是,如果在A和B打电话过程中,B又来了一个紧急电话,那么B就要将与A的通话进行通话保持,所以不管怎么讲同一个连接只能是点对点的,不能一对多。
1.2 UDP协议
UDP是User Datagram Protocol(用户数据报协议)
- 用户数据报协议,是一种非面向连接的协议,类似写信
- 在通信的整个过程中不需要保持连接
- 不保证数据传输的可靠性和有序性
- 是一种双全工的数据报通信方式
- 服务器压力比较小,资源比较低,发送效率比较高
- 可以一对一、一对多、多对一、多对多
2 基于TCP的网络编程模型
2.1 使用Java代码实现TCP
服务端:
- 创建ServerSocket的对象并且提供端口号, public ServerSocket(int port)
- 等待客户端的请求连接,使用accept()方法, public Socket accept()
- 连接成功后,使用Socket得到输入流和输入流,进行通信
- 关闭相关资源
客户端:
- 创建Socket类型的对象,并且提供IP地址和端口号, public Socket(String host, int port)
- 使用Socket构造输入流和输出流进行通信
- 关闭相关资源
下面这个例子
1 /* 2 * 在提供端口号的时候应该注意:最好定义在1024~49151。 3 */ 4 public class TestServerString { 5 6 public static void main(String[] args) { 7 try{ 8 //1.创建ServerSocket类型的对象,并提供端口号 9 ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); 10 //2.等待客户端的连接请求,使用accept()方法,保持阻塞状态 11 while(true){ 12 System.out.println("等待客户端的连接请求..."); 13 Socket s = ss.accept(); 14 new ServerThread(s).start(); 15 System.out.println("客户端连接成功!"); 16 } 17 18 }catch(Exception e){ 19 e.printStackTrace(); 20 } 21 22 } 23 24 }