SDL是一个跨平台的多媒体库。为了实现跨平台,SDL提供了一个简单的界面库抽象,比如提供了SDL_Window用于表示窗口句柄,SDL_Surface、SDL_Texture、SDL_Renderer用于处理画面刷新及基本的图形绘制,提供各种事件(鼠标、键盘、游戏手柄等)输入事件、窗口消息事件用于模拟基于消息的事件处理机制。同时也提供了线程创建、销毁以及同步的机制,在此基础上上也提供了文件访问、字体渲染、多格式图片加载、混音器等扩展功能。
正是由于SDL的跨平台特性,如果你仅仅是希望知道SDL的功能,并能够应用SDL做简单的开发,那这篇文件不适合你,建议去SDL官网上看看Lazy Foo的教程或者Beginning SDL 2.0(1) SDL功能简介。
撰写本文的主要目的在于,我希望可以在window框架下使用SDL渲染YUV数据,仅仅调用视频渲染有关的函数,其他跨平台的机制不需要,windows平台下都提供了对应的机制。或者你现有基于window框架的程序,希望使用SDL渲染视频,这也是一篇不错的介绍文章。
一、准备工作
我使用的开发环境是VS2010,SDL使用V2.0.0.3的发布版本,并且安装在C:\dev-tools\SDL2-2.0.3目录下。请按照其他任何SDL的开发环境配置号vs的包含路径和库路径。
同时创建一个Win32的工程,命名为0_Win32_bmp_render。
编译并运行,会有如下窗口显示:
二、SDLVideoRender基类
为了实现抽象化的概念,我们先设定下SDL视频渲染类的对外接口,并给出基本的框架。
#include <SDL.h> //#include <SDL_main.h> #pragma comment(lib, "SDL2.lib") class SDLVideoRender { public: SDLVideoRender(); virtual ~SDLVideoRender(); virtual bool Init(HWND show_wnd, RECT show_rect); virtual void Deinit(); // width x height resolution // data[] for Y\U\V, stride is linesize of each raw virtual void Update(int width, int height, unsigned char *data[3], int stride[3]) = 0; virtual bool Render() = 0; protected: SDL_Window * m_sdl_window; SDL_Rect m_show_rect; };
其中调用Init函数时需要指定绘制的窗口句柄及显示区域(相对于窗口的客户区坐标)。
如果需要刷新窗口(给定YUV)数据,调用Update接口。
Render接口用于实现画面的显示。
m_sdl_window指针是SDL提供的窗口抽象句柄。
SDL_Rect是SDL给出的矩形定义形式,其定义如下:
typedef struct SDL_Rect { int x, y; int w, h; } SDL_Rect;
那么初始化Init函数需要完成哪些功能呢?创建SDL_Window并保存显示区域,其实现代码如下:
bool SDLVideoRender::Init(HWND show_wnd, RECT show_rect) { // 初始化窗口句柄为空或者显示区域为空 if (nullptr == show_wnd || IsRectEmpty(&show_rect)) { return false; } if (nullptr != m_sdl_window) { return true; } if (SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)) { SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO); } m_sdl_window = SDL_CreateWindowFrom(show_wnd); if (nullptr == m_sdl_window) { return false; } m_show_rect.x = show_rect.left; m_show_rect.y = show_rect.top; m_show_rect.w = show_rect.right - show_rect.left; m_show_rect.h = show_rect.bottom - show_rect.top; return true; }
Deinit函数功能正好相反,代码如下:
void SDLVideoRender::Deinit() { if (nullptr != m_sdl_window) { SDL_DestroyWindow(m_sdl_window); m_sdl_window = nullptr; } }