伪代码

  1. 创建五子棋游戏主窗体和菜单
  2. 实现了整个五子棋程序算法的核心
    • 棋盘的宽度、高度、棋盘
    • 棋盘方格的横向、纵向坐标所对应的棋子颜色
    • 判断下子的横向、纵向坐标是否越界
    • 判断该坐标位置是否可下棋子
    • 在该坐标位置下棋子
  3. 判断胜负

流程图

名字真好听的五子棋——12周进度

UML建模

名字真好听的五子棋——12周进度

小组成员贡献

伪代码,流程图,建模:由小组成员共同商议并合作完成。
博客管理:何佳蕾

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