今天突然接到客服那边的反馈说,有玩家反馈进游戏后不久就崩溃了,我先是怀疑网络问题,因为一连接聊天成功后就挂了。之后用logcat抓日志,发现挂在jni那里了

JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte 0xf0

string: ''

in call to NewStringUTF

from void org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.nativeRender()

 

emoji表情引发的JNI崩溃

调用JNI的NewStringUTF方法就挂了,然后让后台把聊天日志全部拉出来,另存为html放到mac机上查看。发现一个特殊的表情,如下图所示:

emoji表情引发的JNI崩溃

 

我先让后台的同事,把所有聊天信息清理干净,这时候设备重新登录进去没有问题了。所以确定问题就是这个NewStringUTF方法引起的(但部分设备上有问题,部分设备没问题。看了一下好像是Android5.0及以后的系统就有此问题),问了其它同事,发现他们之前遇到过并且处理了。

有二种方案:一种是升级NDK,另外一种是C++传给Java时使用byte[],Java里再把byte[]转成String,避免NewStringUTF导致的崩溃。

 

我用的是cocos2d-x 2.x版本,找到CCImage.cpp文件,修改getBitmapFromJava方法

emoji表情引发的JNI崩溃

 

return true;
}

注释部分为原来的代码,将string替换为byte[]再传给Java即可,其它地方如果也遇到JNI崩溃的问题,也按上面进行修改即可。

符一个字符串与jbyteArray的互转函数

return buf;
}

 

mysql 5.5之前仅支持3个字节,如果游戏中有留言等功能要存进数据库的记录,那么你就需要过滤这些字符了,不然就会插入数据报错。

 

更多阅读链接:

JNI UTF-8 encoding bug with some characters

Android ICS 4.0 NDK NewStringUTF is crashing down the App

A correct way to convert byte[] in java to unsigned char* in C++, and vice versa?

emoji处理方式大起底

cocos2d-x android游戏使用自己的字体

Android 上的 制表符(tab) —— 一个神奇的字符 (cocos2dx crash)

Android 上的 制表符(tab) —— 一个神奇的字符 (二)

 

Java Native Interface

C and C++ JNI - University of Cambridge

Java Native Interface

探索在Android中使用Emoji Font的方法

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