1.构造映射

2.获取映射中的值

3.更新映射中的值

4.迭代映射

5.已排序映射

6.与java的互操作

7.元组

8.拉链操作

 

 

1.构造映射

定义具体映射的map映射

映射和元组

定义空的map

映射和元组

 

2.获取映射中的值

映射和元组

 

3.更新映射中的值

映射和元组

 

增加新的键值对

映射和元组

 

添加多个关系

映射和元组

 

移除某个键值对

映射和元组

 

你不能更新一个不可变的映射,但你可以做一些同样有用的操作,获取一个包含所需要的更新的新映射:scores被包含进来,同时值被更新

映射和元组

或者更新var变量

映射和元组

 

4.迭代映射

 映射和元组

反转一个映射

映射和元组

 

5.已排序映射

SortedMap:

映射和元组

 

 按顺序访问所有键:

映射和元组

 

 

6.与java的互操作

java映射转换为scala映射:

映射和元组

 

java.util.Properties到scala的Map映射

映射和元组

 

scala映射转换为java映射

映射和元组

 

 

7.元组:不同类型的集合

映射和元组

 

访问组元:注意,组元是从1开始的

映射和元组

 

 模式匹配获取元组的组元素:

映射和元组

 

若并不是所有的部件都需要,那么可以在不需要的部件位置上使用_:

 映射和元组

 

 

8.拉链操作

使用zip方法输出对偶的数组:

映射和元组

映射和元组

 

用toMap方法可以将对偶的集合转换为映射:

如果你有一个键的集合,以及一个与之平行对应的值的集合,那么你就可以使用拉链操作将它们组合成一个映射:

keys.zip(values).toMap

 

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