QML其实是对ECMAScript的扩展,融合了Qt object系统,它是一种新的解释性语言,QML引擎虽然由Qt C++实现,但QML对象的运行环境说到底和C++对象的上下文环境是不通的,是平行的两个世界,如果想在QML中访问C++对象,那么必然要找到一种途径在两个运行环境之间建立沟通的桥梁。
Qt提供了两种在QML环境中使用C++对象的方式:
(1)在C++中实现一个类,注册为QML环境的一个类型,在QML环境中使用该类型创建对象
(2)在C++中构造一个对象,将这个对象设置为QML的上下文属性,在QML环境中直接使用该属性
1. 定义可以导出的C++类
要想将一个类或对象导出到QML中,必须满足以下几个条件:
(1)从QObject或QObject的派生类继承
(2)使用Q_OBJECT宏
(3)Q_INVOKABLE宏
在定义一个类的成员函数时使用Q_INVOKABLE宏来修饰,就可以让该方法被元对象系统调用,这个宏必须放在返回类型前面
(4)Q_ENUMS宏
如果要导出的类定义了想在QML中使用的枚举类型,可以使用Q_ENUM宏将该枚举注册到元对象系统中
(5)Q_PROPERTY宏
Q_PROPERTY宏用来定义可以通过元对象系统访问的属性,通过它定义的属性,可以在QML中访问,修改,也可以在属性变化时发射特定的信号
例子:
#ifndef COLORMAKER_H #define COLORMAKER_H #include <QObject> #include <QColor> class ColorMaker : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(GenerateAlgorithm) Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged) Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor) public: explicit ColorMaker(QObject *parent = nullptr); ~ColorMaker(); enum GenerateAlgorithm { RandomRGB, RandomRed, RandomGreen, RandomBlue, LinearIcrease }; QColor color() const {return m_currentColor;} void setColor(const QColor& color); QColor timeColor() const; Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm alorithm() const; Q_INVOKABLE void serAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm); signals: void colorChanged(const QColor& color); void currentTime(const QString& strTime); public slots: void start(); void stop(); protected: void timerEvent(QTimerEvent *e); private: GenerateAlgorithm m_algorithm; QColor m_currentColor; int m_nColorTimer; }; #endif // COLORMAKER_H