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在原来道路的基础上继续完美道路两侧对象的匹配, 共分四种方式, 两种是使用现有模型, 按照需求进行排列并且缩放旋转到指定位置, 另外两种是根据道路的数据自动生成模型,  用户可以自己来编辑它的高度,宽度, 偏移以及材质属性第一种方式便于让用户使用现有模型来填充(比如道路两旁的树, 或者紧密排列的石墩等)第二种是让用户使用现有的贴图来直接完成相应的效果上图:

主界面:

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

编辑地形和地形纹理:

  

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

 

2.生成道路

[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

4. 道路此时与地形匹配, 贴在地形上

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[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

4. 让地形与道路匹配适应

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

5.换个角度

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6. 匹配些物体在两侧, 通过面板的参数

 

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

7. 以前的截图:

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

多边形编辑:

1. 通过编辑器, 画出一个多边形(线框模式看的清楚一些)

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

2. 根据多边形生成面片,

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

3.并赋上水面的材质:

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

3. 近看,  使用的是FarCry的水面CG脚本, 菲涅尔水面:

 [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)

 

 

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