状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
结构 我的设计模式学习--State模式
意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
适用性
  • 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
Code Example
  1我的设计模式学习--State模式// State
  2我的设计模式学习--State模式
  3我的设计模式学习--State模式// Intent: "Allow an object to alter its behavior when its internal state 
  4我的设计模式学习--State模式// changes. The object will appear to change its class". 
  5我的设计模式学习--State模式
  6我的设计模式学习--State模式// For further information, read "Design Patterns", p305, Gamma et al.,
  7我的设计模式学习--State模式// Addison-Wesley, ISBN:0-201-63361-2
  8我的设计模式学习--State模式
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