1. 射线法介绍
在地图应用上,我们会经常需要判断一个点是否位于多边形区域内,这里介绍下采用射线法如何实现。
算法思想:从待判断的点向某一个方向引射线,计算和多边形交点的个数,如果个数是偶数或者0,则点在多边形外,如果是奇数,则在多边形内,如下图:
这里有两种情况需要特殊处理:
1) 射线经过顶点:当射线经过顶点时,判断就会出现异常情况。
2) 点在边上:这种情况也不能用交点个数的奇偶性来判断了,要快速地判断这个点是否在边上:
2. 代码实现——C语言
/** * @description 射线法判断点是否在多边形内部 * @param {Object} p 待判断的点,格式:{ x: X坐标, y: Y坐标 } * @param {Array} poly 多边形顶点,数组成员的格式同 p * @return {String} 点 p 和多边形 poly 的几何关系 */ function rayCasting(p, poly) { var px = p.x, py = p.y, flag = false for(var i = 0, l = poly.length, j = l - 1; i < l; j = i, i++) { var sx = poly[i].x, sy = poly[i].y, tx = poly[j].x, ty = poly[j].y // 点与多边形顶点重合 if((sx === px && sy === py) || (tx === px && ty === py)) { return 'on' } // 判断线段两端点是否在射线两侧 if((sy < py && ty >= py) || (sy >= py && ty < py)) { // 线段上与射线 Y 坐标相同的点的 X 坐标 var x = sx + (py - sy) * (tx - sx) / (ty - sy) // 点在多边形的边上 if(x === px) { return 'on' } // 射线穿过多边形的边界 if(x > px) { flag = !flag } } } // 射线穿过多边形边界的次数为奇数时点在多边形内 return flag ? 'in' : 'out' }