编程分为面向过程和面向对象,首先我们要了解什么是面向对象。
面向对象
面向过程就是我们之前学的内容,主要是函数式,其核心是过程,过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。
优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。
应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。
面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),对象就是指由我们程序员创造出来的,所以可以吧自己理解为上帝,对象的一切属性都需要我们给予,
优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。
缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致bug出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。
面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
类:具有相同特征的一类事物(人类、狗类、武器类等等)
对象/实例:具体的某一个事物(爱抠鼻的如花,爱日天的泰迪,拥有炫酷皮肤的英雄级武器等等)
实例化:类——>对象的过程(这在生活中表现的不明显,我们在后面再慢慢解释)
注:在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。
注:使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”的方式为——面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】 函数编程:【执行函数】
难点:待弄懂面向对象后再来看这里
class MyType(type): """ 自定义的元类metaclass,用于创建类的类,对于此类而言,普通的类只是它实例化后得到的对象 如果没有自定义这个类,就会用内建的元类 """ def __init__(self,*args,**kwargs): super(SingletonType,self).__init__(*args,**kwargs) def __call__(cls, *args, **kwargs): obj = cls.__new__(cls,*args, **kwargs) cls.__init__(obj,*args, **kwargs) # Foo.__init__(obj) return obj class Foo(metaclass=SingletonType): """ 自己定义的普通的类,是type类的对象 """ def __init__(self,name): self.name = name def __new__(cls, *args, **kwargs): return object.__new__(cls, *args, **kwargs) obj = Foo('name')#由类实例化生成的对象 """ 原理剖析: 1.内存首先加载元类,然后加载到Foo类的时候就相当于生成了元类的对象,所以会执行元类 中的__init__方法 2.内存加载到obj,obj是由类Foo实例化来的,而Foo实例化的过程就是Foo加括号,obj被实例化的 时候回执行Foo类的__init__,但是在执行之前还需执行3个方法。往下看…… 3.当Foo加括号时,就会执行元类中的__call__方法(对象加括号立即执行该对象的类的__call__) 4.而元类的__call__方法首先执行了其对象的__new__方法即Foo类的__new__,最后才再执行Foo类 中的__init__方法 5.最后得到obj对象。 后话:一般情况下,我们平时使用的时候就只关注obj实例化时执行其类的__init__方法就行,但是在高阶 开发时一定要注意其原理 """