首先介绍一下链剖分的概念
链剖分,是指一类对树的边进行轻重划分的操作,这样做的目的是为了减少某些链上的修改、查询等操作的复杂度。
目前总共有三类:重链剖分,实链剖分和并不常见的长链剖分。

重链剖分

实际上我们经常讲的树剖,就是重链剖分的常用称呼。
对于每个点,选择最大的子树,将这条连边划分为重边,而连向其他子树的边划分为轻边。
若干重边连接在一起构成重链,用树状数组或线段树等静态数据结构维护。
这里就不赘述;

实链剖分

同样将某一个儿子的连边划分为实边,而连向其他子树的边划分为虚边。
区别在于虚实是可以动态变化的,因此要使用更高级、更灵活的Splay来维护每一条由若干实边连接而成的实链。
基于性质更加优秀的实链剖分,LCT(Link-Cut Tree)应运而生。
LCT维护的对象其实是一个森林。
在实链剖分的基础下,LCT资磁更多的操作

同样将某一个儿子的连边划分为实边,而连向其他子树的边划分为虚边。
区别在于虚实是可以动态变化的,因此要使用更高级、更灵活的Splay来维护每一条由若干实边连接而成的实链。
基于性质更加优秀的实链剖分,LCT(Link-Cut Tree)应运而生。
LCT维护的对象其实是一个森林。
在实链剖分的基础下,LCT资磁更多的操作

  • 查询、修改链上的信息(最值,总和等)
  • 随意指定原树的根(即换根)
  • 动态连边、删边
  • 合并两棵树、分离一棵树
  • 动态维护连通性
  • 更多意想不到的操作(可以往下滑一滑)

LCT的主要性质如下:

    1. 每一个Splay维护的是一条从上到下按在原树中深度严格递增的路径,且中序遍历Splay得到的每个点的深度序列严格递增。
      比如有一棵树,根节点为同放在一个Splay中(存在深度相同的点)

    2. 每个节点包含且仅包含于一个Splay中

                      边分为实边和虚边,实边包含在Splay中,而虚边总是由一棵Splay指向另一个节点(指向该Splay中中序遍历最靠前的点在原树中的父亲)。
                      因为性质2,当某点在原树中有多个儿子时,只能向其中一个儿子拉一条实链(只认一个儿子),而其它儿子是不能在这个Splay中的。
                      那么为了保持树的形状,我们要让到其它儿子的边变为虚边,由对应儿子所属的Splay的根节点的父亲指向该点,而从该点并不能直接访问该儿子(认父不认子)。

各种操作


LCT核心操作,也是最难理解的操作。其它所有的操作都是在此基础上完成的。
因为性质3,我们不能总是保证两个点之间的路径是直接连通的(在一个Splay上)。
access即定义为打通根节点到指定节点的实链,使得一条中序遍历以根开始、以指定点结束的Splay出现。
所以还是来几张图吧。
下面的图片参考YangZhe的论文
有一棵树,假设一开始实边和虚边是这样划分的(虚线为虚边)

LCT(Link Cut Tree)总结

那么所构成的LCT可能会长这样(绿框中为一个Splay,可能不会长这样,但只要满足中序遍历按深度递增(性质1)就对结果无影响)

 LCT(Link Cut Tree)总结

现在我们要的路径拉起来变成一条Splay。
因为性质2,该路径上其它链都要给这条链让路,也就是把每个点到该路径以外的实边变虚。
所以我们希望虚实边重新划分成这样。

LCT(Link Cut Tree)总结

然后怎么实现呢?
我们要一步步往上拉。
首先把(认父不认子)
然后就变成了这样——

LCT(Link Cut Tree)总结

我们接着把N,满足性质1。
然后就变成了这样——

LCT(Link Cut Tree)总结

I。

 

LCT(Link Cut Tree)总结

H。

LCT(Link Cut Tree)总结

A−N的路径已经在一个Splay中了,大功告成!
代码其实很简单。。。。。。循环处理,只有四步——

    1. 转到根;
    2. 换儿子;
    3. 更新信息;
    4. 当前操作点切换为轻边所指的父亲,转1
1 inline void access(int x){
2     for(int y=0;x;y=x,x=f[x])
3         splay(x),c[x][1]=y,pushup(x);//儿子变了,需要及时上传信息
4 }
View Code

相关文章: