一、定义

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

解释:简单来说,客户端需要调用一个特别复杂的子系统中的多个接口,如果直接调用逻辑处理起来会非常复杂,而且不便于系统扩展。外观模式把这个复杂的子系统统一起来,提供几个高层接口,以备客户端进行调用。通俗来说是:子系统是一个黑匣子,提供若干个透明接口以备调用。

 

二、UML类图及基本代码

设计模式(13)---外观模式

基本代码:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.Read();
        }
    }

    class Facade
    {
        SubSystemOne systemOne;
        SubSystemTwo systemTwo;
        SubSystemThree systemThree;

        public Facade()
        {
            systemOne = new SubSystemOne();
            systemTwo = new SubSystemTwo();
            systemThree = new SubSystemThree();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A()---");
            systemOne.MethodOne();
            systemThree.MethodThree();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B()---");
            systemOne.MethodOne();
            systemTwo.MethodTwo();
        }
    }

    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }
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