观察者模式:
一、定义:
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。此种模式通常被用来实时事件处理系统。其中两个重要对象是观察者和主题,要想主题对象发生改变时,能通知到所有观察者角色,则自然主题角色必须引用观察者,从而完成观察模式。
特点:
1、定义了一对多的关系。
2、主题用一个共同的接口来更新观察者。
3、观察者和主题用松耦合的方式结合,不需要知道实现细节,只需要实现接口就可以。
二、UML类图:
三、基本代码:
class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject(); cs.Attach(new ConcreteObserver(cs, "x")); cs.Attach(new ConcreteObserver(cs, "y")); cs.SubjectState = "abc"; cs.Notify(); Console.Read(); } } abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (Observer ob in observers) { ob.Update(); } } } class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } abstract class Observer { public abstract void Update(); } class ConcreteObserver : Observer { private string name; private string observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState); } }