工厂方法
工厂方法跟简单工厂一样、都是创建型的设计模式、他攻克了简单工厂的违背开放封闭的缺点。
故事
主人……人家做饭好累的、女仆抱着我大腿说着、自从上次把她买进家、没做了几次饭就喊累……看着她那出处可怜的眼神、罢了、再招几个女仆吧、话说还没给第一个女仆起名字、就叫‘遥’吧、后来又招了‘媛’和‘悦’、然后让她们分别仅仅做一道菜、遥做牛排、媛做红酒、悦做意大利面、这次每次我想吃牛排就直接跟遥说‘吃饭’,喝红酒就跟媛说‘吃饭’而不用说吃什么了、由于她们每一个人仅仅做一道菜、以后要再想吃别的、就再招个女仆、仅仅做一道菜、也不影响现有的女仆、这样她们也不会抱怨喽、美女围绕、喝酒吃肉、神仙快活——
------UML图
如图所看到的、原先的女仆工厂换成了女仆接口、然后有特定的女仆去做个个食物、这种优点就是、假设在加一个食物、仅仅要再加一个女仆工厂、再加个食物类即可了、不违背开放封闭原则、不像简单工厂还要改动工厂类。
代码
实际效果
扩展
再加一个女仆樱类、加一个披萨食物类
效果图
优点、两张图带
用设计模式之前的多对多关系、假设在加一个食物、你我他三个类都要做更改
用设计模式之后的、仅仅要知道工厂类即可了、与食物类解耦和、扩展的话就加一个食物类加一个工厂类、client调用即可
—————————————————够明显了吧—————————————————
——————————工厂方法——————————
————chenchen————