之前做2D的游戏怎样让背景动起来?就想着做成滚屏效果不就行了,今天在网上看到人家做的既简单又方便,唉,忏愧啊!不过还好,下次可以为自己所用了!呵呵

废话就不扯了,新建工程!

Unity 2D 跑酷道路动起来

2.我用画图工具制作一张道路贴图,导入Unity,

Unity 2D 跑酷道路动起来

3.创建物体Quad 添加代码:mapMove.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mapMove : MonoBehaviour {
    public float speed;
    Vector2 offset = Vector2.zero;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        offset = new Vector2 (0,Time.time*speed);
        GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
    }
}

场景就是这个样子:

Unity 2D 跑酷道路动起来

运行后发现问题了。

Unity 2D 跑酷道路动起来

坑了,检查下逻辑哦!

贴图随时间在Y轴不断的偏移,难怪道路没了,正常情况应该是前赴后继的才对,后面的都掉队了?

查看贴图的属性:

Unity 2D 跑酷道路动起来

改完后再次运行,看看效果!

Unity 2D 跑酷道路动起来

OK,搞定,以后可以尝试使用该方法!

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