Microsoft 的 BCL 类库对Windows的控件进行了几乎全面的封装,使应用程序开发人员甚至不用了解消息循
环就能写出相样的程序。
然而,甚至Windows UI编程到了 WPF 时代,消息机制仍然占据着举足轻重的作用。可以这么说,没有消息
循环就没有Windows。(当然WPF很大程度上是对D3D的封装,它本身并不是基于Win32的消息循环, 但是
Micorsoft仍然在WPF中提供了对Win32消息机制的支持)。
BCL2.0 的System.Windows.Forms 命名空间的控件则完全是对 Win32 控件的进一步封装,因此C#2.0
本身也是基于Win32消息循环机制的,在编写C#桌面应用时,在一些地方,甚至还必须借助于消息,否则
可能无法实现一些功能,或者很难实现。比如Aplication类提供了对添加 AddMessageFilter 的支持,Control
类放出了几个类似于 ProcessCmdKey 的虚方法,另外,Control类还把 WndProc 实现为虚拟的,以便控件
开发人员能够方便地重写。
废话不多说了,考虑这样一种情况:一个应用程序关联一种文件类型,双击这样类型的文件,则使用
该应用程序打开这个文档。这很容易,实现,程序把文件(可能是多个)当作命令行参数读取,现在假设
这是一个多文档应用程序,如果应用程序正在运行,那么一般希望用这个已经存在的程序来打开这些文件,
而不是重新启用一个新的程序实例。这在Windows应用中很常见,比如用Visual Studio 打开程序源文件,
用IE7打开另外一个html文档(当然这个可以配置是启用新实例还是用已有实例打开它)等。
假设这个软件是用Win32或者VC开发的,那很容易实现,查找已经存在的实例(进程),如果找到,则
进一步查找它的主窗口,并向其发送消息,传送文件列表,让它去处理,当前例程则结束。主窗口则要处理
这个自定义的消息,但是如果使用的是C#,你可能犯傻了,怎么办呢?
实际上,上述方法在C#应用程序中仍然适用,你仍然可以在C#中自定义消息。下面演示这一设想。假设
最后生成的可执行程序叫“MyApplication.exe”。
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Diagnostics;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System.IO;
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using System.Reflection;
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using System.Windows.Forms;
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}
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该示例程序通过检查进程只允许应用程序运行一个实例,然后自定义消息,通过 SendMessage 向程序的另一个实例发送消息,由
于牵涉到进程间发送数据,如果直接发送则必须使用类型的 Marshal, 而Marshal过的自定义类型在C#中是不允许传递的(除非使用了
Hook)。最简单的方式是直接发送一个整形随机数字,使用这个数字在临时文件夹在建立一个临时文件,写入数据,程序的另一个实例
接收到消息后,读取这个文件获得数据,进行相应的处理,然后临时文件被删除,从而实现了进程间的数据交换。
参考: SharpDevelop3.0 源码。