拓扑排序

 
(4)一个图的拓扑顺序不唯一

实现拓扑排序

 
    到最后图中还有一些入度均不为0的顶点,那么在这个图中从任意一个顶点开始走下去,必然会经过每个顶点多于1次,即存在环,与前提矛盾!

 
    拓扑排序常用的算法是通过一个队列存放入度为0的点,每次取出队列头元素,访问该顶点,然后然后将该点连接的所有边消除,再将新图的入度为0的点加入队列...直到图中不存在入度为0的点。

#define MAX_NODE 1000
#define MAX_EDGE_NUM 100000
struct Edge{
	int to;
	int w;
	int next;
};
Edge gEdges[MAX_EDGE_NUM];
int gHead[MAX_NODE];
bool gVisited[MAX_NODE];
int gInDegree[MAX_NODE];
int gEdgeCount;
void InsertEdge(int u, int v, int w){
	int e = gEdgeCount++;
	gEdges[e].to = v;
	gEdges[e].w = w;
	gEdges[e].next = gHead[u];
	gHead[u] = e;
	gInDegree[v] ++;	//入度加1
}
void TopoSort(int n /*节点数目*/){
	queue<int> zero_indegree_queue;
	for (int i = 0; i < n; i++){
        if (gInDegree[i] == 0) zero_indegree_queue.push(i); } memset(gVisited, false, sizeof(gVisited)); while (!zero_indegree_queue.empty()){ int u = zero_indegree_queue.front(); zero_indegree_queue.pop(); gVisited[u] = true; //输出u for (int e = gHead[u]; e != -1; e = gEdges[e].next){ int v = gEdges[e].to; gInDegree[v] --; if (gInDegree[v] == 0){ zero_indegree_queue.push(v); } } } for (int i = 0; i < n; i++){ if (!gVisited[i]){ //存在环! 无法形成拓扑序 } } }

 

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