前天我看了一下Framework 1.1中NotifyIcon的实现,发现了它不支持Balloon Tip的原因,那么我们怎么来在FX1.1中也能使用NotifyIcon的Balloon Tip功能呢?反正NotifyIcon也不复杂,自己再实现一遍似乎也不是很难得说。

    NotifyIcon继承至Component,然后使用NOTIFYICONDATA来控制Tray中的图标,由于在FX1.1中的NotifyIcon不支持Balloon Tip正是因为这个Shell Struct版本太低,所以我们需要使用5.0 or later版本的NOTIFYICONDATA结构。话说回来,FX使用的NOTIFYICONDATA实现在NativeMethods类中,而这个类的访问级别是internal的,我们想用都还不行让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)

    NOTIFYICONDATA 5.0的C#说明如下:
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto)]
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)
public class NOTIFYICONDATA
}

    这个结构有一个地方要非常小心,否则怎么也弄不出那个balloon tip来。我们在原因一文可以看到szTip的C定义是TCHAR szTip[64];,它对应的C#定义本来是:
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)  [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=0x40)]
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)  
public string szTip; 

    问题是什么呢?MSDN里头说:For Version 5.0 and later, szTip can have a maximum of 128 characters, including the terminating NULL. 但是实际上要在托管代码中实现balloon tip,这个szTip的size must be 128 characters!

    NOTIFYICONDATA的一个非常重要的参数是需要一个窗口句柄hWnd,因为它需要窗口来接收消息。这里我们按照NotifyIcon的实现方式,创建一个NativeWindows就行了,就能得到一个窗口句柄。不过为了重载WndProc(ref Message)方法,我们需要实现一个NativeWindows的派生类来供NotifyIcon使用。这些代码都可以从NotifyIcon类中reflect出来,通过少量的修改后,新的NotifyIcon类如下:

    代码下载:NotifyIcon.cs

    主要的改动是,取消了两个不能访问的调用:
        this.contextMenu.OnPopup(EventArgs.Empty);
        System.Windows.Forms.IntSecurity.UnrestrictedWindows.Demand();
    然后修改了UpdateIcon(bool)方法中的NOTIFYICONDATA.uFlags的管理方式,不过整个新的NotifyIcon类基本和原NotifyIcon类相同。当然还有最重要的一点改动就是,新的NotifyIcon是可以被继承的,而FX1.1中的NotifyIcon类是sealed的让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)

    附上NotifyIcon所需的Native方法和一些常量的定义:
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)using System;
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)
using System.ComponentModel;
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)
using System.Drawing;
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)
using System.Runtime.InteropServices;
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)
让FX1.1的NotifyIcon支持BalloonTip(1)
namespace Birdshome
}

    to be continued ...

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