事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。

EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。

示例:

 

 EventDemo
{
    /// <summary>
    
/// Summary description for Class1.
    
/// </summary>
    class EventReceiver
    {
        
/// <summary>
        
/// The main entry point for the application.
        
/// </summary>
        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        {
            EventSender c1 
= new EventSender();
            
//委托实例化后绑定到事件
            c1.OnUserRequest += new UserRequest(c1_OnUserRequest);
            c1.Run();
        }
        
private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
        {
//事件处理方法
            Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
        }
    }
    
//定义委托
    public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
    
/// <summary>
    
/// 事件发送类
    
/// </summary>
    public class EventSender
    {
        
public EventSender()
        {
        }
        
//定义一个委托类型的事件
        public event UserRequest OnUserRequest;
        
public void Run()
        {
            
while(true)
            {
                
if(Console.ReadLine() == "a")
                {
                    
//事件监听,产生事件
                    OnUserRequest(this,new EventArgs());
                }
            }
        }

    }
}

 

带事件数据的事件示例:


 

 EventDemo
{
    /// <summary>
    
/// Summary description for Class1.
    
/// </summary>
    class EventReceiver
    {
        
/// <summary>
        
/// The main entry point for the application.
        
/// </summary>
        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        {
            EventSender c1 
= new EventSender();
            
//委托实例化后绑定到事件
            c1.OnUserRequest += new UserRequest(c1_OnUserRequest);
            c1.Run();
        }
        
private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
        {
//事件处理方法
            Console.WriteLine("你触发了事件"+e.InputText);
        }
    }
    
//定义委托
    public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);
    
/// <summary>
    
/// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
    
/// </summary>
    public class OnUserRequestEventArgs : System.EventArgs
    {
        
private string _InputText;
        
public string InputText
        {
            
get
            {
                
return _InputText;
            }
            
set
            {
                _InputText 
= value;
            }
        }
    }
    
/// <summary>
    
/// 事件发送类
    
/// </summary>
    public class EventSender
    {
        
public EventSender()
        {
        }
        
//定义一个委托类型的事件
        public event UserRequest OnUserRequest;
        
public void Run()
        {
            
while(true)
            {
                
if(Console.ReadLine() == "a")
                {
                    
//事件监听,产生事件
                    OnUserRequestEventArgs e = new OnUserRequestEventArgs();
                    e.InputText 
= "a";
                    OnUserRequest(
this,e);
                }
            }
        }

    }
}

 

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