一、设计模式分类

创建型:创建对象的模式

结构型:讨论类和对象的结构

行为型:关注对象的行为,解决对象之间的联系问题。

 

 

二、设计原则

2.1 单一职责原则

只有一个引起它变化的原因,一个类只有一个职责。

 

2.2 里氏替换原则

父类能出现的地方能用子类替换,但是反过来不一定可以。

 

2.3 依赖倒置原则

面向接口编程的精髓。

高层模块不应该依赖低层模块,两者都依赖其抽象。抽象不依赖细节。细节应该依赖于抽象。

 

2.4 接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口。

类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

 

2.5 迪米特法则

一个对象应该对其它对象尽可能少的了解。

 

2.6 开闭原则

在不修改代码的前提下可以扩展功能。

 

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