编写目的
在频繁的字符串拼接中,为了提升程序的性能,我们往往会用StringBuilder代替String+=String这样的操作;
而我在实际编码中发现,大部分情况下我用到的只是StringBuilder的Append方法;
一些极端的情况下,我希望我的程序性能更高,这时从StringBuilder入手是一个不错的主意;
所以我希望用一种简单的方案代替StringBuilder,我将这个方案命名为QuickStringWriter;
方案定义
对于StringBuilder来说他除了Append之外还会有更多的方法,比如Insert,AppendFormat等
而QuickStringWriter这个方案,仅仅是用来代替简单的字符串+=这样的操作,所以我不会考虑他们,只需要重新实现Append,并让他们比StringBuilder更快
初步设计
class QuickStringWriter : IDisposable { public QuickStringWriter Append(bool val); public QuickStringWriter Append(byte val); public QuickStringWriter Append(char val); public QuickStringWriter Append(DateTime val); public QuickStringWriter Append(DateTime val, string format); public QuickStringWriter Append(decimal val); public QuickStringWriter Append(double val); public QuickStringWriter Append(Guid val); public QuickStringWriter Append(Guid val, string format); public QuickStringWriter Append(short val); public QuickStringWriter Append(int val); public QuickStringWriter Append(long val); public QuickStringWriter Append(sbyte val); public QuickStringWriter Append(float val); public QuickStringWriter Append(string val); public QuickStringWriter Append(ushort val); public QuickStringWriter Append(uint val); public QuickStringWriter Append(ulong val); public QuickStringWriter Clear(); void Dispose(); string ToString(); }
结构
QuickStringWriter将使用一个Char数组作为缓冲区(Buff)
使用一个属性Position作为当前字符位置,或者说是当前字符数
重写ToString方法,将当前缓冲区中的内容,从0到Position转为string对象输出
char[] Buff; int Position; public override string ToString() { return new string(Buff, 0, Position); }
设置缓冲区
既然有缓冲区,那么就要考虑缓冲区不足时的处理
我设计2个方法解决这个问题
//设置缓冲区容量 void SetCapacity(int capacity) { if (capacity > Buff.Length) { if (capacity > 6000 * 10000) //6000W { throw new OutOfMemoryException("QuickStringWriter容量不能超过6000万个字符"); } } var newbuff = new char[capacity]; Array.Copy(Buff, 0, newbuff, 0, Math.Min(Position, capacity)); Buff = newbuff; Position = Math.Min(Position, Buff.Length); } //翻倍空间 void ToDouble() { SetCapacity(Math.Min(Buff.Length * 2, 10 * 10000)); }
第一个方法SetCapacity,我预留了一个缩小当前缓冲区的处理,虽然现在不会使用
第二个方法就是翻倍缓冲区,这里也是有个条件的,如果当前缓冲区大于5W,最多一次也只能扩容10W字符的容量
//当容量不足的时候,尝试翻倍空间 void Try() { if (Position >= Buff.Length) { ToDouble(); } } //测试剩余空间大小,如果不足,则扩展至可用大小后再翻倍 void Check(int count) { var pre = Position + count; if (pre >= Buff.Length) { SetCapacity(pre * 2); } }
这里还需要2个方法可以方面的调用
比如在追加单个字符的时候可以调用Try
在追加指定长度字符之前可以调用Check
性能
在性能上,我只要考虑每一个方法的性能都能快StringBuilder就可以了,这点其实并不是非常困难
public QuickStringWriter Append(Boolean val) { if (val) { Check(4); Buff[Position++] = 't'; Buff[Position++] = 'r'; Buff[Position++] = 'u'; Buff[Position++] = 'e'; } else { Check(5); Buff[Position++] = 'f'; Buff[Position++] = 'a'; Buff[Position++] = 'l'; Buff[Position++] = 's'; Buff[Position++] = 'e'; } return this; }