在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。
使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。
1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代 码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
下面来添加全局的方法:
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。
zhuanzai:虫虫 使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。
我在这里分享10条我总结的经验。
1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
1 |
(function($)
|
2 |
{ |
3 |
//code here
|
4 |
})(jQuery); |
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
1 |
var defaultSettings = {
|
2 |
mode : 'Pencil',
|
3 |
lineWidthMin : '0',
|
4 |
lineWidthMax : '10',
|
5 |
lineWidth : '2'
|
6 |
}; |
7 |
8 |
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); |
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
1 |
$.fn.wPaint = function(settings)
|
2 |
{ |
3 |
return this.each(function()
|
4 |
{
|
5 |
var elem = $(this);
|
6 |
7 |
//run some code here
|
8 |
}
|
9 |
} |
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代 码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
01 |
var defaultSettings = {
|
02 |
mode : 'Pencil',
|
03 |
lineWidthMin : '0',
|
04 |
lineWidthMax : '10',
|
05 |
lineWidth : '2'
|
06 |
}; |
07 |
08 |
$.fn.wPaint = function(settings)
|
09 |
{ |
10 |
settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
|
11 |
12 |
return this.each(function()
|
13 |
{
|
14 |
var elem = $(this);
|
15 |
16 |
//run some code here
|
17 |
}
|
18 |
} |
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
- 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
- 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
1 |
function Canvas(settings)
|
2 |
{ |
3 |
this.settings = settings;
|
4 |
this.draw = false;
|
5 |
this.canvas = null;
|
6 |
this.ctx = null;
|
7 |
8 |
return this;
|
9 |
} |
1 |
Canvas.prototype = |
2 |
{ |
3 |
generate: function()
|
4 |
{
|
5 |
//generate code
|
6 |
}
|
7 |
} |
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
01 |
Canvas.prototype = |
02 |
{ |
03 |
generate: function()
|
04 |
{
|
05 |
//some code
|
06 |
07 |
var $this = this;
|
08 |
09 |
var buton = //...some code
|
10 |
11 |
button.click(function(){
|
12 |
//using this will not be found since it has it's own this
|
13 |
14 |
//use $this instead.
|
15 |
16 |
$this.someFunc($this);
|
17 |
});
|
18 |
},
|
19 |
20 |
someFunc: function($this)
|
21 |
{
|
22 |
//won't know what "this" is.
|
23 |
//use $this instead passed from the click event
|
24 |
}
|
25 |
} |
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
1 |
function Canvas(settings)
|
2 |
{ |
3 |
this.settings = settings;
|
4 |
5 |
return this;
|
6 |
} |
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
1 |
generate() |
2 |
appendColors() |
3 |
colorSelect() |
4 |
colorHoverOn() |
5 |
colorHoverOff() |
6 |
appendToElement() |
7 |
showPalette() |
8 |
hidePalette() |
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
1 |
var lineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth");
|
2 |
$("#container").wPaint("lineWidth", "5");
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01 |
return this.each(function()
|
02 |
{ |
03 |
var elem = $(this);
|
04 |
05 |
var canvas = new Canvas(settings);
|
06 |
07 |
//run some code here
|
08 |
09 |
elem.data("_wPaint_canvas", canvas);
|
10 |
} |
11 |
下面的代码明确了我们究竟要做什么: |
12 |
$.fn.wPaint = function(option, settings)
|
13 |
{ |
14 |
if(typeof option === 'object')
|
15 |
{
|
16 |
settings = option;
|
17 |
}
|
18 |
else if(typeof option === 'string')
|
19 |
{
|
20 |
if(
|
21 |
this.data('_wPaint_canvas') &&
|
22 |
defaultSettings[option] !== undefined
|
23 |
){
|
24 |
var canvas = this.data('_wPaint_canvas');
|
25 |
26 |
if(settings)
|
27 |
{
|
28 |
canvas.settings[option] = settings;
|
29 |
return true;
|
30 |
}
|
31 |
else
|
32 |
{
|
33 |
return canvas.settings[option];
|
34 |
}
|
35 |
}
|
36 |
else
|
37 |
return false;
|
38 |
}
|
39 |
40 |
return this.each(function()
|
41 |
{
|
42 |
//run some code here
|
43 |
}
|
44 |
} |