前面写了关于d:\test\mydll.dll部分,即sFile部分必须是windows格式的路径,比如你不能写成d:/test/mydll.dll的形式。后面sType和sID部分则必须是’/’的形式,不然会出问题。还有一个小问题,怎样知道一个dll或者exe里面有什么资源呢?这当然要用到大名鼎鼎的资源提取工具eXeScope。用eXeScope打开一个exe或者dll,就可以很方便的浏览,修改,提取它的资源,即便是某些加壳的程序,所以eXeScope也可用作简单的软件汉化。到现在,res协议的应用方面没问题了,
      3、我们讨论的下一个问题是创建一个资源DLL。以VC6.0为例:

3.1、新建一个工程,类型选择Win32 Dynamic-Link Library。输入工程名字Test。点击OK
3.2、DLL类型中,选择An Empty DLL Project。然后点击Finish。
3.3、这个时候工程是空的,什么都没有。我们需要为其添加一个资源脚本。点File->New,在Files选项卡里面选择Resource Script,输入文件名字test.rc,然后点OK。这样工程中就包含了一个资源脚本文件。点开File View,在Source Files中可以看到它。选中它,然后点击右键,选择打开,在Work Space中就会出现Resource View选项卡。方便以后的添加资源操作。
3.4、点Project->settings…,然后Setting For选择Win32 Release,右边点开link选项卡,在最下面Project Options里面添加/NOENTRY参数,记得与之前或者之后的参数用空格间开。这个参数是资源DLL连接成功的基础。
3.5、点Build->Batch Build…,只选则Win32 Release,然后点Build。生成Release版本的资源DLL。当然以上步骤创建的DLL仅仅是个空壳,没有资源在内,下面讨论添加资源进DLL。
3.6、在Resource View中,右键然后选择Insert,弹出对话框,选择新建(new)或者import。以import为例,如果想添加的资源是位图等预定义的,可直接选中要引入的文件然后import。如果是自定义类型的,就要填写类型的名称(将来res地址中的sType)。
3.7、一般引入资源后,VC自动为资源定义一个ID,一般都是数字的形式。当然我们也可以自定义ID,如我们想为一个JPG图像定义ID为Test.jpg,则打开该资源的属性对话框,然后ID栏里面填写”Test.jpg”,注意,这里的””不能省略,否则VC会不接受输入(‘.’的存在),或者仍然为他设置一个数字作为ID(如设置为TEST,则仍然是一个数字)。
再有,如果要添加的资源包含目录层次该怎么办呢?比如所,要添加一个页面test.htm,页面中有个连接指向images文件夹下的miki.jpg,即:<img src=”images/miki.jpg”>.该怎么添加呢?首先肯定的一点是他们都必须放在同一种类型的资源下,比如自定义资源TEST。然后再TEST底下添加一个目录吗?我试了很久都没添加上(如果某位Super high hand知道怎么做,麻烦跟我共享下)。所以采用了一种比较笨的方法:在设定资源ID的时候体现出这个目录层次来,即test.htm的ID设为“test.htm”, miki.jpg的ID设为“images/miki.jpg”。然后做成资源DLL测试”res://test.dll/TEST/test.htm”成功。同时为了确保资源释放的时候是按照目录层次,而不是因为把”images/miki.jpg”作为一个名字来释放(因为这时候test.htm仍然能够正确连接图片)。
重新作了一个测试:
1、test.htm中的连接改为<img src=”../images/miki.jpg”>.
2、修改test.htm的ID为”test/test.htm”,此时miki.jpg的ID为”images/miki.jpg”.
3、生成DLL后测试”res://test.dll/TEST/test/test.htm”成功。证明这种方法是有效的。


Best Regards,
Charles Chen

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