从WPF的AttachProperty到Sliverlight3中的Behavior
周银辉
说来很巧,最早接触到Behavior模式不是在Sliverlight中,而是我们在使用“Prism+MVVM”试图将界面和后台逻辑尽可能脱耦时,那时我们发现虽然WPF的Command、Prism的DelegateCommand能很好地帮助我们脱耦,但WPF的Command数量太少(比如Button的Command对应的是Click事件,但如果我需要在Loaded时也使用Command,其就无能为力了),于是我们用到了一个称为Behavior的模式来协助我们解决,不过当时我们总习惯哈哈大笑,因为我们认为这是一个很龌龊的技巧。如果还要向前追溯的话,那就得到很久以前了,当时我发现WPF拥有一个能力是将某个属性“附加(Attach)”到某个对象上,也就是Attach Property,那么我们能否用相同的原理将某个功能也附加到某个的对象上呢?可以的,这就是Attached Behavior,在当时我一直觉得这仅仅是一个小技巧,因为我从来只用它来为同事的代码增加功能或修改Bug,同事在用我写的功能函数时,感觉是在给对象打插件,非常方便。前几天,听说MS将其纳入到Sliverlight3中了,颇感惊异。
1,从Attach属性开始
在继续阅读之前,建议下载Demo程序,并先看看源代码
<Button x:Name="btn1" Content="I'm btn 1"
loc:InfoService.Info="hahaha, I'm btn 1"
Click="ShowInfo"/>
<Button x:Name="btn2" Content="I'm btn 2"
loc:InfoService.Info="hehehe, I'm btn 2"
Click="ShowInfo"/>
</StackPanel>
从上面的代码看,你是不是可以猜到loc:InfoService.Info是一个AttachProperty,我们将一个字符串Attach到了一个Button控件上。恩,你的猜想是可行的,也是一般做法,但这里我们并不想这么做,看看我是怎么做的:
{
private static Hashtable infoCache = new Hashtable();
public static void SetInfo(Object obj, Object info)
{
if (infoCache.Contains(obj))
{
infoCache[obj] = info;
}
else
{
infoCache.Add(obj, info);
}
}
public static Object GetInfo(Object obj)
{
if (infoCache.Contains(obj))
{
Console.WriteLine("get value from custom cache");
return infoCache[obj];
}
return null;
}
}