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- 输入和输出操作符
- 算术操作符和关系操作符
- 下标操作符
- 自加、自减操作符
- 成员访问操作符
1 输入和输出操作符
1.1 输出操作符
1.1.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); public: A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} //构造函数带默认参数 private: int val; string ss; }; ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val; return out; } int main() { A a("hello", 23); cout << a << endl; A b; cout << b << endl; }
结果
1.1.2 说明
1)IO操作必须为非成员函数
原因:I/O操作的接口返回的是ostream&对象(只有返回左值,这样才可以连续的输出,例如cout << a << b)。自定义的输出操作符应该与其相似。如果将其定义为成员函数(有个首默认参数this,即指向自己的指针),左操作数只能是该类型的对象,则没法办到。例如:Sales_item; item << cout; 与常规定义相反,因此只能为非成员函数。
2)因为要访问指定类的私有成员,所以在该类中声明输出操作符为友员函数。
3)第一个形参必须为引用。因为I/O对象不可以复制。同理返回值必须为一个引用。
4)第一个形参不可以为const,因为写入到流会改变其值。
5)第二个为引用,这样可以避免复制。参数可以为const,可以接收const对象和非const对象;否则,如果为非const,则只能接收非coust对象。一般为const,毕竟只是输出而已,不改变对象。
1.2 输入操作符
1.2.1 示例
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); friend istream& operator>>(istream& in, A& a); public: A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} private: int val; string ss; }; ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val; return out; } istream& operator>>(istream& in, A& a) { in >> a.ss >> a.val; if(in) { cout << "Input right" << endl; } else { cout << "in.fail:" << in.fail() << endl; cout << "input wrong!" << endl; } return in; } int main() { A a("hello", 23); cout << a << endl; A b; cin >> b; cout << b << endl; }
结果
1.2.2 说明
1)输入与输出操作符的重要区别:输入操作符必须处理错误和文件结束的可能性。
2)输入如果有多个值的话,如果一个数错了,整个输入对象就错了(False),从示例中可以看出,前边赋值正确的已经生效了,后边的用了默认值,可以这样设计:如果输入错误,将整个对象复位,恢复到最初的状态,例:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class A { friend ostream& operator<<(ostream& out, const A& a); friend istream& operator>>(istream& in, A& a); public: A(const string &s = "", int v = 0) : ss(s), val(v) {} A(const A& a) { ss = a.ss; val = a.val; } A& operator=(const A& a) { if(this != &a) { ss = a.ss; val = a.val; return *this; } } private: int val; string ss; }; ostream& operator<<(ostream& out, const A& a) { out << "a.ss:" << a.ss << " " << "a.val:" << a.val; return out; } istream& operator>>(istream& in, A& a) { in >> a.ss >> a.val; if(in) { cout << "Input right" << endl; } else { cout << "in.fail:" << in.fail() << endl; cout << "input wrong!" << endl; a = A(); } return in; } int main() { A a("hello", 23); cout << a << endl; A b; b = a; cin >> b; cout << b << endl; }