(0xffffffff)>>24;     //-1
(0xffffffff / 2)>>23;  //255

argb颜色需要一个无符号整数uint才能存储,如果首位是F,那么第一个二进制位就是1。

在右移操作时,编译器误以为这是一个负数,会一直补1,导致最后出来一个负数。

 

而C++里边,这种低级问题就不会出现的。

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