想学设计模式,看这本书无疑是个好的选择,通常设计模式的书讲的特别抽象、晦涩、难懂,而本书通篇都是以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF(设计模式的经典名著——Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF)总结的23个设计模式。本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。
本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
本书适合编程初学者或希望在面向对象编程上有所提高的开发人员阅读。
第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式
1.1 面试受挫
1.2 初学者代码毛病
1.3 代码规范
1.4 面向对象编程
1.5 活字印刷,面向对象
1.6 面向对象的好处
1.7 复制vs.复用
1.8 业务的封装
1.9 紧耦合vs.松耦合
1.10 简单工厂模式
1.11 UML类图
第2章 商场促销——梦醒时分
29.10 没有结束的结尾
附录 A 培训实习生——面向对象基础
A.1 培训实习生
A.2 类与实例
A.3 构造方法
A.4 方法重载
A.5 属性与修饰符
A.6 封装
A.7 继承
A.8 多态
A.9 重构
A.10 抽象类
A.11 接口
A.12 集合
A.13 泛型
A.14 委托与事件
A.15 客套
附录 B 参考文献
1.1 面试受挫
1.2 初学者代码毛病
1.3 代码规范
1.4 面向对象编程
1.5 活字印刷,面向对象
1.6 面向对象的好处
1.7 复制vs.复用
1.8 业务的封装
1.9 紧耦合vs.松耦合
1.10 简单工厂模式
1.11 UML类图
第2章 商场促销——梦醒时分
29.10 没有结束的结尾
附录 A 培训实习生——面向对象基础
A.1 培训实习生
A.2 类与实例
A.3 构造方法
A.4 方法重载
A.5 属性与修饰符
A.6 封装
A.7 继承
A.8 多态
A.9 重构
A.10 抽象类
A.11 接口
A.12 集合
A.13 泛型
A.14 委托与事件
A.15 客套
附录 B 参考文献
(全文完)
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