JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

前端学习之JavaScript

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象

JavaScript的引入方式

{#1 直接编写#}
    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>
{#2 导入文件#}
    <script src="hello.js"></script>  

 

二 JavaScript的基础

2.1 变量

x=5
y=6
z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如5)。

通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为11

在JavaScript中,这些字母被称为变量。

0) 变量是若类型的(很随意);

1) 声明变量时不用声明变量类型 全都使用var 关键字;

 var a;

2)一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型

var name="yuan", age=20, job="lecturer";

3)(了解) 声明变量时 可以不用var 如果不用var 那么它是全局变量

4)变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

5)变量还应遵守以下著名的命名规则:

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

注意:

    function func1(){
        
        var a = 123;
        b=456
    }

    func1();
    
//    alert(a);
//    alert(b);
// 不推荐  这里报错 a not defind

2.2 基础规范

1)每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误

a=1
b=2

//推荐
a=1;
b=2;

{
 a=1;
 b=2;
    //推荐加tab
    a=1;
    b=2;
}

2)注释 支持多行注释和单行注释 . /* */  //

3) 使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量:直接在程序中出现的数据值

标识符:

1.由不以数字开头的字母、数字、下划线、美元符$组成

2.常用于表示函数、变量等的名称

3.例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,,,,,而1abc不是!

4.JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

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2.4 数据类型

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数字类型(Number)

最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 
能表示的最小值是±5 x 10 -324 

 整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号扩起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

布尔型(Boolean)

简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off,yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
    if (x==1){
    y=y+1;
    }else{
    y=y-1;
    }

Null & Undefined

Underfined类型
Underfined类型只有一个值,即underfined。当声明的变量为初始化时,该变量的默认值是underfined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值“underfined”;
Null类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

var person=new Person()

var person=null

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null)          "object "
例如typeof(true+1)        "number"
例如typeof(true-false)    "number"
----------------------------------------
>>>typeof ("test"+3)
"string"
typeof(null)   
"object"
typeof(true+1)
"number"
typeof(true-false)  
"number"

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

-除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

递增(++) 、递减(--)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
    
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);
结果是:

var i=1;
//先打印i后计算 i=1 然后i=2
console.log(i++);
//console.log(i)
//先计算再赋值 打印 i=2+1=3 然后i=3
console.log(++i);
//先打印i 再计算,所以i=3 然后i=2
console.log(i--);
//先计算2-1=1 然后打印i=1
console.log(--i);

 ECMAScript 逻辑运算符

等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)
、与(&&)、或(||)、非(!)
1 && 1 = 1  
1 || 1 = 1
1 && 0 = 0
1 || 0 =1
0 && 0 = 0
0 || 0 =0

!0
>true
!1
>false

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

ECMAScript 赋值运算符

赋值=
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,,x=1表示给x赋值为1
if(x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x=='on'){...}程序表示当x与'on'相等时
    配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1 相当于i=i+1,x&=y 相当于x=x&y

js == 与 === 的区别:


1、对于string,number等基础类型,==和===是有区别的
1)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等
2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样
2、对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的
进行“指针地址”比较
3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的
1)对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较
2)因为类型不同,===结果为false
2 == “2”        
2 === “2”        
4 != “4”            
4 !== “4”        

var a = 2; var b = 4;
var c = a<b | --b>--a;
var c = a<b || --b>--a; 
 var c = a<b &&--b>--a;
var c = a<b & --b>--a; 

ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

    • 值 null 和 undefined 相等。 
    • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
    • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
    • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

前端学习之JavaScript

ECMAScript 关系运算符(重要)

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true 

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

Boolean运算符(重要)

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
        console.log("yuan")
    }else {
        console.log("alex")
    }

 

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

控制语句

if 控制语句

if-else基本格式
if(表达式){
语句1;
.......
}else{
语句2;
......
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句

前端学习之JavaScript

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;

if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}

alert(y);

//等价于

y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}

if可以单独使用

if语句嵌套格式
if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}

前端学习之JavaScript

if (x==1){
    y="星期一";
}else if (x==2){
    y="星期二";
...
}else if (x==6){
    y="星期六";
}else if (x==0){
    y="星期日";
}else{
    y="未定义";

switch  选择控制语句

switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

前端学习之JavaScript

 <script>
        var x=new Date().getDay();
        switch (x){
            case 1:y='星期一';break;
            case 2:y='星期二';break;
            case 3:y='星期三';break;
            case 4:y='星期四';break;
            case 5:y="星期五";    break;
            case 6:y="星期六";    break;
            case 7:y="星期日";    break;
            default:y='未定义'
        }
        console.log(y)
    </script>

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
        case 0:
                break;
        case 1:
}
                
总结:

1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
  择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
  一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

for  循环控制语句

for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

前端学习之JavaScript

测试1:


<script>
cars=["BMW","Volvo","Saab","Ford"];
for (var i=0;i<cars.length;i++)
{
document.write(cars[i]+"<br>");
}
</script>

测试2:

<body>

<p>点击下面的按钮,将代码循环五次:</p>

<button onclick="myFunction()">点我呀</button>

<p id="demo"></p>

<script>
    function myFunction()
    {
       var x="";
       for (var i=0;i<5;i++)
       {
           x=x + "The number is " + i + "<br>"
       }
       document.getElementById("demo").innerHTML=x;
    }
</script>
</body>

结论:for i in 不推荐使用.

while  循环控制语句

while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

前端学习之JavaScript

var i=1;
while (i<=7) {
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小

 prompt() 方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。

prompt(text,defaultText) 语法
text  可选。要在对话框中显示的纯文本(而不是 HTML 格式的文本)。
defaultText  可选。默认的输入文本。

<script language="JavaScript"> /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/ function sayHello(){ var hellostr; var myname=prompt("请问您贵姓?",""); hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!'; alert(hellostr); document.write(hellostr); } //这里是对前面定义的函数进行调用 sayHello(); </script>

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

 

      //for循环方法
        var sum=0;
        for(var i=1;i<=100;i++){
            sum=sum+i
        }
        console.log(sum)
        //------------------
        //while计算
        var count=0;
        var sum=0;
        while (count<=100){
            sum+=count;
            count++;
        }
        console.log(sum)

 

异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
<script>
var txt="";
function message()
{
try
  {
  alert("Welcome guest!");
  }
catch(err)
  {
  txt="本页有一个错误。\n\n";
  txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n";
  txt+="点击确定继续。\n\n";
  alert(txt);
  }
}
</script>

注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')

 

异常处理

ECMA对象

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

对象的概念与分类:

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

JavaScript中除了nullundefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,StringMathArrayDateRegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

    <script language="JavaScript">
        //利用数字对象获取可表示最大数
        var aa=Number.MAX_VALUE;
        console.log(aa)
        //常见字符串对象
        var bb=new String("Hello JavaScript");
        console.log(bb.length)
        //创建日期对象
        var cc=new Date();
        console.log(cc)
        //数组对象
        var dd=new Array('星期一','星期二','星期三','星期四');
        console.log(dd)
        console.log(dd[0])
        console.log(dd[1])
    </script>

结果:

1.7976931348623157e+308                  ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:9:9
16                               ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:12:9
Date 2017-08-09T07:14:55.029Z               ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:15:9
Array [ "星期一", "星期二", "星期三", "星期四" ]      ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:18:9
星期一                             ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:19:9
星期二                             ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:20:9     

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String对象

自动创建字符串对象:

    <script>
        var str1='hello world';
        //打印字符串长度
        alert(str1.length);
        //打印从索引1开始,6个字符
        alert(str1.substr(1,6));
    </script>

调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

手工创建字符串对象

      var str1 = new String("Hello World");
        alert(str1.length);
        alert(str1.substr(1,3));

采用new创建字符串对象str1,全局有效

问:String str=new String("a")和String str = "a"有什么区别? 

答:String str = "a"; 这个只是一个引用,内存中如果有“a"的话,str就指向它;如果没有,才创建它;
  如果你以后还用到"a"这个字符串的话并且是这样用:
  String str1 = "a"; String str2 = "a"; String str2 = "a"; 这4个变量都共享一个字符串"a"。
  而String str = new String("a");是根据"a"这个String对象再次构造一个String对象,将新构造出来的String对象的引用赋给str。

String对象的属性

获取字符串长度
length

var str1="String对象";


var str2="";


alert("str1长度 "+str1.length);


alert("str2长度 "+str2.length);

 

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String对象的方法(1) —— 格式编排方法

格式编排方法返回值列表

书写格式:

String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。
-----------------------------------------
var x="yuan";
var y="x.italics():"+x.italics();
document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>

String对象的方法(2)——  大小写转换

    var str1='AbcdEfgh';
    var str2=str1.toLowerCase();
    var str3=str1.toUpperCase();
    alert(str2);
    alert(str3);

String对象的方法(3) —— 获取指定字符

书写格式

x.charAt(index)

x.charCodeAt(index)

使用注解

x代表字符串对象
index代表字符位置
index从0开始编号
charAt返回index位置的字符
charCodeAt返回index位置的Unicode编码
------------------------------------
var str1='welcome to the world of JS!苑昊';
var str2=str1.charAt(28);
var str3=str1.charCodeAt(28);
alert(str2); > 昊
alert(str3); > 26122

String对象的方法(4)——  查询字符串

//书写格式
//
//x.indexOf(findstr,index)
//x.lastIndexOf(findstr)
//-------------------------------------
var str1="welcome to the world of JS!";

var str2=str1.indexOf("l");
var str3=str1.lastIndexOf("l");
alert(str2);
//结果为2
alert(str3);
//结果为18
--------------
//-------*********************************************************-------

//书写格式
//
//x.match(regexp)
//
//x.search(regexp)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//
//regexp代表正则表达式或字符串
//
//match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
//
//search返回匹配字符串的首字符位置索引
//-------------------------------------
var str1="welcome to the world of JS!";
var str2=str1.match("world");
var str3=str1.search("world");
alert(str2[0]); //world
alert(str3); //15

String对象的方法(5) ——子字符串处理

截取子字符串

//截取子字符串
//
//书写格式
//
//x.substr(start, length)
//
//x.substring(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//
//start表示开始位置
//
//length表示截取长度
//
//end是结束位置加1
//
//第一个字符位置为0


var str1="abcdefgh";
var str2=str1.substr(2,4);
var str3=str1.substring(2,4);
alert(str2);
//结果为"cdef"
alert(str3);
//结果为"cd"

//-------*********************************************************-------
//x.slice(start, end)


var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2,4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2,-1);
var str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);
//结果为"cd"
alert(str3);
//结果为"efgh"
alert(str4);
//结果为"cdefg"
alert(str5);
//结果为"fg"
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