JavaScript的历史
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1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
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Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
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微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
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为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象
JavaScript的引入方式
{#1 直接编写#} <script> alert('hello yuan') </script> {#2 导入文件#} <script src="hello.js"></script>
二 JavaScript的基础
2.1 变量
x=5
y=6
z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如5)。
通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为11
在JavaScript中,这些字母被称为变量。
0) 变量是若类型的(很随意);
1) 声明变量时不用声明变量类型 全都使用var 关键字;
var a;
2)一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型
var name="yuan", age=20, job="lecturer";
3)(了解) 声明变量时 可以不用var 如果不用var 那么它是全局变量
4)变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5)变量还应遵守以下著名的命名规则:
Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
注意:
function func1(){
var a = 123;
b=456
}
func1();
// alert(a);
// alert(b);
// 不推荐 这里报错 a not defind
2.2 基础规范
1)每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
a=1;b=2;
a=1 b=2;------错误
a=1
b=2
//推荐
a=1;
b=2;
{
a=1;
b=2;
//推荐加tab
a=1;
b=2;
}
2)注释 支持多行注释和单行注释 . /* */ //
3) 使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量:直接在程序中出现的数据值
标识符:
1.由不以数字开头的字母、数字、下划线、美元符$组成
2.常用于表示函数、变量等的名称
3.例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,,,,,而1abc不是!
4.JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
2.4 数据类型
数字类型(Number)
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
字符串(String)
简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号扩起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \\:右划线
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
<script> var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\""; alert(str); </script>
布尔型(Boolean)
简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off,yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
if (x==1){
y=y+1;
}else{
y=y-1;
}
Null & Undefined
Underfined类型
Underfined类型只有一个值,即underfined。当声明的变量为初始化时,该变量的默认值是underfined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值“underfined”;
Null类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
var person=new Person()
var person=null
数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12 函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof :查询数值当前类型
(string / number / boolean / object )
例如typeof("test"+3) "string"
例如typeof(null) "object "
例如typeof(true+1) "number"
例如typeof(true-false) "number"
----------------------------------------
>>>typeof ("test"+3)
"string"
typeof(null)
"object"
typeof(true+1)
"number"
typeof(true-false)
"number"
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(++) 、递减(--)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1 递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i var i=1; console.log(i++); console.log(++i); console.log(i--); console.log(--i);
结果是:
var i=1;
//先打印i后计算 i=1 然后i=2
console.log(i++);
//console.log(i)
//先计算再赋值 打印 i=2+1=3 然后i=3
console.log(++i);
//先打印i 再计算,所以i=3 然后i=2
console.log(i--);
//先计算2-1=1 然后打印i=1
console.log(--i);
ECMAScript 逻辑运算符
等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=) 、与(&&)、或(||)、非(!) 1 && 1 = 1 1 || 1 = 1 1 && 0 = 0 1 || 0 =1 0 && 0 = 0 0 || 0 =0 !0 >true !1 >false
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
ECMAScript 赋值运算符
赋值= JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等 例如,,x=1表示给x赋值为1 if(x==1){...}程序表示当x与1相等时 if(x=='on'){...}程序表示当x与'on'相等时 配合其他运算符形成的简化表达式 例如i+=1 相当于i=i+1,x&=y 相当于x=x&y
js == 与 === 的区别:
1、对于string,number等基础类型,==和===是有区别的
1)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等
2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样
2、对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的
进行“指针地址”比较
3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的
1)对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较
2)因为类型不同,===结果为false
2 == “2” 2 === “2” 4 != “4” 4 !== “4” var a = 2; var b = 4; var c = a<b | --b>--a; var c = a<b || --b>--a; var c = a<b &&--b>--a; var c = a<b & --b>--a;
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符(重要)
var bResult = "Blue" < "alpha"; alert(bResult); //输出 true
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //输出 "true"
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
Boolean运算符(重要)
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
if(temp){
console.log("yuan")
}else {
console.log("alex")
}
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
控制语句
if 控制语句
if-else基本格式
if(表达式){
语句1;
.......
}else{
语句2;
......
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句
var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}
alert(y);
//等价于
y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}
if可以单独使用
if语句嵌套格式
if (表达式1) {
语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}
if (x==1){
y="星期一";
}else if (x==2){
y="星期二";
...
}else if (x==6){
y="星期六";
}else if (x==0){
y="星期日";
}else{
y="未定义";
switch 选择控制语句
switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}
<script> var x=new Date().getDay(); switch (x){ case 1:y='星期一';break; case 2:y='星期二';break; case 3:y='星期三';break; case 4:y='星期四';break; case 5:y="星期五"; break; case 6:y="星期六"; break; case 7:y="星期日"; break; default:y='未定义' } console.log(y) </script>
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
case 0:
break;
case 1:
}
总结:
1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
for 循环控制语句
for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
语句1;
...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
测试1:
<script>
cars=["BMW","Volvo","Saab","Ford"];
for (var i=0;i<cars.length;i++)
{
document.write(cars[i]+"<br>");
}
</script>
测试2:
<body> <p>点击下面的按钮,将代码循环五次:</p> <button onclick="myFunction()">点我呀</button> <p id="demo"></p> <script> function myFunction() { var x=""; for (var i=0;i<5;i++) { x=x + "The number is " + i + "<br>" } document.getElementById("demo").innerHTML=x; } </script> </body>
结论:for i in 不推荐使用.
while 循环控制语句
while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
var i=1; while (i<=7) { document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> "); document.write("<br>"); i++; } //循环输出H1到H7的字体大小
prompt() 方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。
prompt(text,defaultText) 语法
text 可选。要在对话框中显示的纯文本(而不是 HTML 格式的文本)。
defaultText 可选。默认的输入文本。
<script language="JavaScript"> /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/ function sayHello(){ var hellostr; var myname=prompt("请问您贵姓?","苑"); hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!'; alert(hellostr); document.write(hellostr); } //这里是对前面定义的函数进行调用 sayHello(); </script>
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
//for循环方法 var sum=0; for(var i=1;i<=100;i++){ sum=sum+i } console.log(sum) //------------------ //while计算 var count=0; var sum=0; while (count<=100){ sum+=count; count++; } console.log(sum)
异常处理
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。 }
<script> var txt=""; function message() { try { alert("Welcome guest!"); } catch(err) { txt="本页有一个错误。\n\n"; txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n"; txt+="点击确定继续。\n\n"; alert(txt); } } </script>
注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')
ECMA对象
从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
var o = new Object();
对象的概念与分类:
- 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
- ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
- 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
ToString() : 返回对象的原始字符串表示。
ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。
11种内置对象
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的
<script language="JavaScript"> //利用数字对象获取可表示最大数 var aa=Number.MAX_VALUE; console.log(aa) //常见字符串对象 var bb=new String("Hello JavaScript"); console.log(bb.length) //创建日期对象 var cc=new Date(); console.log(cc) //数组对象 var dd=new Array('星期一','星期二','星期三','星期四'); console.log(dd) console.log(dd[0]) console.log(dd[1]) </script>
结果:
1.7976931348623157e+308 ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:9:9
16 ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:12:9
Date 2017-08-09T07:14:55.029Z ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:15:9
Array [ "星期一", "星期二", "星期三", "星期四" ] ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:18:9
星期一 ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:19:9
星期二 ecma%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html:20:9
String对象
自动创建字符串对象:
<script> var str1='hello world'; //打印字符串长度 alert(str1.length); //打印从索引1开始,6个字符 alert(str1.substr(1,6)); </script>
调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃
手工创建字符串对象
var str1 = new String("Hello World");
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1,3));
采用new创建字符串对象str1,全局有效
问:String str=new String("a")和String str = "a"有什么区别?
答:String str = "a"; 这个只是一个引用,内存中如果有“a"的话,str就指向它;如果没有,才创建它;
如果你以后还用到"a"这个字符串的话并且是这样用:
String str1 = "a"; String str2 = "a"; String str2 = "a"; 这4个变量都共享一个字符串"a"。
而String str = new String("a");是根据"a"这个String对象再次构造一个String对象,将新构造出来的String对象的引用赋给str。
String对象的属性
获取字符串长度
length
var str1="String对象";
var str2="";
alert("str1长度 "+str1.length);
alert("str2长度 "+str2.length);
String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
书写格式: String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>, x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。 -----------------------------------------
var x="yuan";
var y="x.italics():"+x.italics();
document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>
String对象的方法(2)—— 大小写转换
var str1='AbcdEfgh';
var str2=str1.toLowerCase();
var str3=str1.toUpperCase();
alert(str2);
alert(str3);
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
书写格式
x.charAt(index)
x.charCodeAt(index)
使用注解
x代表字符串对象
index代表字符位置
index从0开始编号
charAt返回index位置的字符
charCodeAt返回index位置的Unicode编码
------------------------------------
var str1='welcome to the world of JS!苑昊';
var str2=str1.charAt(28);
var str3=str1.charCodeAt(28);
alert(str2); > 昊
alert(str3); > 26122
String对象的方法(4)—— 查询字符串
//书写格式
//
//x.indexOf(findstr,index)
//x.lastIndexOf(findstr)
//-------------------------------------
var str1="welcome to the world of JS!";
var str2=str1.indexOf("l");
var str3=str1.lastIndexOf("l");
alert(str2);
//结果为2
alert(str3);
//结果为18
--------------
//-------*********************************************************-------
//书写格式
//
//x.match(regexp)
//
//x.search(regexp)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//
//regexp代表正则表达式或字符串
//
//match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
//
//search返回匹配字符串的首字符位置索引
//-------------------------------------
var str1="welcome to the world of JS!";
var str2=str1.match("world");
var str3=str1.search("world");
alert(str2[0]); //world
alert(str3); //15
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
//截取子字符串
//
//书写格式
//
//x.substr(start, length)
//
//x.substring(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//
//start表示开始位置
//
//length表示截取长度
//
//end是结束位置加1
//
//第一个字符位置为0
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.substr(2,4);
var str3=str1.substring(2,4);
alert(str2);
//结果为"cdef"
alert(str3);
//结果为"cd"
//-------*********************************************************-------
//x.slice(start, end)
var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2,4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2,-1);
var str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);
//结果为"cd"
alert(str3);
//结果为"efgh"
alert(str4);
//结果为"cdefg"
alert(str5);
//结果为"fg"