前面我们看到了如何使用 constructor 来初始化对象。如果这样做,那么每一个创建的新对象都会对那些相同的属性,方法建立一个独立的副本。而实际上有更加有效的方法来指定方法,常量,以及其他一些可被所有该类的对象共享的属性。

JavaScript 对象从一个原形对象(prototype object) 继承属性。所有对象都有原型;原型的所有属性看上去就像使用它作为原型的那些对象的属性一样。简单的说就是:所有对象都从他的原型继承属性
(each object inherits properties from its prototype).

对象的 prototype 通过它的 constructor function 来定义。JavaScript 里所有的 function 都有一个 prototype 属性。这个属性开始是空的,接下来你给他添加的任何属性都会被 constructor 创建的对象所拥有。

prototype 对象和 constructor 相关联。这意味着 prototype 可以作为放置方法以及其他常量的理想场所。原型中的属性不会被复制到新创建的对象中去,他们的属性看上去就像对象的属性一样。这意味着,使用原型能够大幅度的减少多个同类对象占用的内存。

每一个 class 都只有一个 prototype object, 附带一套属性。但我们在运行时可能会创建多个类的实例。那么如果发生对原型的属性的读写会发生什么情况?
当你读一个属性的时候,JavaScript 首先尝试去查找对象本身是否有这个属性,如果没有,接着去查找原型里面是否有。有的话就返回结果。
而当你写原型的属性的时候,因为多个对象共享原型,显然是不能直接在原型上进行写操作的。这个时候实际上 JavaScript 会在对象上创建一个同名的属性,然后把值写到里面。当你下次读这个属性的时候,JavaScript 一下子就在对象的属性里查找到了,那么就不需要去原型里查找了。这个时候,我们说“对象的属性掩盖或隐藏了原型的属性”。(shadows or hides) 。

从上面讨论看出,其实我们在设计类的时候,只要掌握一个原则:在原型里仅定义一些方法(方法一般是不会变的),常数,常量等。做到这一点就不容易混淆了。
例子:

第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Define a constructor method for our class.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 Use it to initialize properties that will be different for
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 each individual Circle object.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
function Circle(x, y, r)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance){
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)    
this.x = x;  // The X-coordinate of the center of the circle
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
    this.y = y;  // The Y-coordinate of the center of the circle
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
    this.r = r;  // The radius of the circle
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
}
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
// Create and discard an initial Circle object.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 This forces the prototype object to be created in JavaScript 1.1.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
new Circle(0,0,0);
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
// Define a constant: a property that will be shared by
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 all circle objects. Actually, we could just use Math.PI,
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 but we do it this way for the sake of instruction.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Circle.prototype.pi = 3.14159;
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
// Define a method to compute the circumference of the circle.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 First declare a function, then assign it to a prototype property.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 Note the use of the constant defined above.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
function Circle_circumference(  ) { return 2 * this.pi * this.r; }
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)Circle.prototype.circumference 
= Circle_circumference;
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
// Define another method. This time we use a function literal to define
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 the function and assign it to a prototype property all in one step.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
Circle.prototype.area = function(  ) { return this.pi * this.r * this.r; }
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
// The Circle class is defined.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)//
 Now we can create an instance and invoke its methods.
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
var c = new Circle(0.00.01.0);
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
var a = c.area(  );
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
var p = c.circumference(  );

内置的类的 prototype.

不光是用户自定义的类可以有 prototype. 系统内置的类比如 String, Date 也都有的。而且你可以向他们添加新的方法,属性等。
下面这段代码就对所有的 String 对象添加了一个有用的函数:

第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)// Returns true if the last character is c
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
String.prototype.endsWith = function(c) {
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)    
return (c == this.charAt(this.length-1))
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)}

然后我们就可以类似这样的来调用了:

第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)var message = "hello world";
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)message.endsWith('h')  
// Returns false
第八章 8.4 原型和继承(Prototypes and Inheritance)
message.endsWith('d')  // Returns true

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