消息映射宏

  • 有三个主要的宏

    • 类内声明 DECLARE_MESSAGE_MAP 表示使用消息映射

    • 在CPP文件中使用 BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 包含对应的消息映射

  • 添加消息处理函数的几个步骤

    • 在消息映射宏之间添加对应的消息映射

    • 在类内对消息处理函数进行声明

    • 定义消息处理函数并添加功能(调用父类的处理函数)

  • 如何通过类向导添加一个消息处理函数

    1. 添加控件的消息响应函数
      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

       

       

      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

    2. 添加当前窗口的消息响应函数
      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

       

       

      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

    3. 通过拖控件可以设置控件的消息处理函数(右键->添加事件处理函数)
      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

       

       

      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

    4. 直接双击控件会生成一个响应单击的消息处理函数

 

数据绑定和交换

  • 务必不要在构造函数中使用 UpdataData(),和窗口相关的任何操作都应该写在OnInitDialog消息响应之后

  • 数据绑定可以通过 UpdateData 可以获取和设置控件信息

    • UpdateData 的参数为 TRUE 表示从 控件 -》 变量

    • UpdateData 的参数为 FALSE 表示从 变量 -》 控件

  • 控件最多可以绑定两个变量,分别是控件类型和数据类型

    • 控件:功能更加强大,使用稍显复杂

    • 数据:功能有限,使用简单

  • 绑定控件的步骤

    • 在对话框编辑器中右击选定想要绑定数据的控件

    • MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

       

      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

    • 通过弹出的对话框设置信息
      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

       

       

      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

    • 当控件绑定了一个变量,那么 DoDataExchange 就会多出一行对应的代码
      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

       

       

      MFC_1.2 消息映射宏 数据绑定和交换

 

 

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