public class Node<T>
    {
        public T Data { get; set; }
        public Node<T> Next { get; set; }
        public void Append(Node<T> node)
        {
            if (this.Next == null)
            {
                this.Next = node;
            }
            else
            {
                Next.Append(node);
            }
        }
        public override string ToString()
        {
            string res = Data.ToString();
            if (this.Next != null)
            {
                res += Next.ToString();
            }
            return res;
        }
    }
    public class NodeList<T>
    {
        private Node<T> headNode;
        public NodeList(Node<T> node)
        {
            headNode = node;
        }
        public NodeList()
        {
 
        }
        public void Append(Node<T> node)
        {
            if (headNode == null)
            {
                headNode = node;
            }
            else
            {
                headNode.Append(node);
            }
        }
        public void Reverse()
        {
            Node<T> value = null;
            while (headNode != null)
            {
                Node<T> newNode = new Node<T>();
                newNode.Data = headNode.Data;
                newNode.Next = value;
                value = newNode;
                headNode = headNode.Next;
            }
            headNode = value;
        }
        public override string ToString()
        {
            if (headNode == null) return string.Empty;
            else return headNode.ToString();
        }
    }

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