首先先做个广告,以前看过@Java开发中的23种设计模式详解(转) ,但是看了之后都忘差不多了,
所以,开个帖子边学习边自我总结(纯手敲)。一直以来像这种需要长久的运动,真得很少有坚持下来的,希望这次一定坚持下来,再此立贴为证!!!
2018-3-27
一:设计模式六大原则
1:开闭原则
总的来说对扩展开放,对修改关闭。实现热插拔。想要达到这样的效果需使用抽象类和接口。
2:里氏代换原则
里氏代换原则面向对象的基本设计原则之一(好吧我不太懂),里氏代换原则中的说,任何基类(个人理解为父类)可以出现的地方其子类一定可以出现。LSP(里氏代换原则)是继承 复用的基石,只有当子类可以替换掉父类,软件的功能不收影响时,父类才能真正的被复用,而子类能够在父类的基础上增加新的行为。LSP原则就是对“开闭”原则的补充。实现开闭原则的关键性步骤就是抽象化(就是面向接口编程),而父类和子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范(好吧,摘自百度);背了一遍理解加深了好多。
3:依赖倒转原则
依赖倒转是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4:接口隔离原则
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口比使用单个接口要好。是一个降低类之间的耦合度的意思,所谓耦合度就是类与类代码与代码之间的关联。从这我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以本文中还会多次出现:降低依赖,降低耦合。
5:迪米特法则(最少知道法则)
为什么叫最少知道法则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相互独立。
6:合成复用原则
原则就是尽量使用合成/复用的方式,而不是使用继承。(我真不知道什么是合成和复用QAQ)
合成/复用就是在一个新的对象里来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新对象通过委派调用已有对象的方法以达到复用功能的目的。总之即:复用时尽量使用组合复合关系(关联关系),尽量少的减少继承关系。个人理解一下,就是说是在一个对象里面使用其他类对象的实体(也成为成员对象)。个人理解不知道是否准确,有大神看到这里希望能帮小弟解下惑。
因为组合或复合关系可以将已有的对象纳入到新对象中,使之成为新对象的一部分,因此新对象可以调用已有对象的功能,而还可以使得已有成员对象的内部实现细节对于新对象不可见,所以这种复用又称为“黑箱复用”,相对继承关系而言,其耦合度较低,成员对象的变化对新对象的影响不大。可以再新对象中有选择性的调用需要的成员对象。---来自百度
OK,明白了,进行下一步。下面是满满的干货
二: java的23种设计模式
1:工厂方法模式
工厂方法模式分为三种分别为:普通工厂模式,多个工厂方法模式,静态工厂方法模式
1.1普通工厂模式:普通工厂模式就是创建一个工厂类,对实现了同一接口的类进行实例的创建。
下面来段代码举例,模拟英雄联盟吧~hohoho
图画错了,下面两个方块里面分别是Hero_Catalina和Hero_Galen而不是HeroFactory
首先创建一个英雄接口Hero,有一释放大招的方法R();
[java]
1.public interface Hero {
2. public void R();
3.}
然后创建两个实现类 盖伦英雄卡特琳娜,实现该接口
1 public class Hero_Galen implements Hero { 2 @Override 3 public void R() { 4 System.out.println("释放终极必杀:德玛西亚正义"); 5 } 6 }