行为型模式
行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅关于类和对象,还关于它们之间的相互作用。行为型模式又分为类的行为模式和对象的行为模式两种。
类的行为模式——使用继承关系在几个类之间分配行为。
对象的行为模式——使用对象聚合的方式来分配行为。
行为型模式包括11种模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模式、解释器模式和备忘录模式。
模板方法模式:封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。
命令模式:注重将请求封装为对象,支持请求的变化,通过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者和行为实现者之间的解耦。
迭代器模式:注重封装特定领域变化,支持集合的变化,屏蔽集合对象内部复杂结构,提供客户程序对它的透明遍历。
观察者模式:注重封装对象通知,支持通信对象的变化,实现对象状态改变,通知依赖它的对象并更新。
中介者模式:注重封装对象间的交互,通过封装一系列对象之间的复杂交互,使他们不需要显式相互引用,实现解耦。
状态模式:注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化,通过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。
策略模式:注重封装算法,支持算法的变化,通过封装一系列算法,从而可以随时独立于客户替换算法。
责任链模式:注重封装对象责任,支持责任的变化,通过动态构建职责链,实现事务处理。
访问者模式:注重封装对象操作变化,支持在运行时为类结构添加新的操作,在类层次结构中,在不改变各类的前提下定义作用于这些类实例的新的操作。
备忘录模式:注重封装对象状态变化,支持状态保存、恢复。
解释器模式:注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。
模板方法模式
在现实生活中,有论文模板,简历模板等。在现实生活中,模板的概念是给定一定的格式,然后其他所有使用模板的人可以根据自己的需求去实现它。同样,模板方法也是这样的。
模板方法模式是在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些具体步骤实现延迟到子类中去实现。模板方法使得子类可以不改变算法结构的前提下,重新定义算法的特定步骤,从而达到复用代码的效果。具体的结构图如下所示(以生活中做菜为例子实现的模板方法结构图)。
模板方法示例代码
// 客户端调用 class Client { static void Main(string[] args) { // 创建一个菠菜实例并调用模板方法 Spinach spinach = new Spinach(); spinach.CookVegetabel(); Console.Read(); } } public abstract class Vegetabel { // 模板方法,不要把模版方法定义为Virtual或abstract方法,避免被子类重写,防止更改流程的执行顺序 public void CookVegetabel() { Console.WriteLine("抄蔬菜的一般做法"); this.pourOil(); this.HeatOil(); this.pourVegetable(); this.stir_fry(); } // 第一步倒油 public void pourOil() { Console.WriteLine("倒油"); } // 把油烧热 public void HeatOil() { Console.WriteLine("把油烧热"); } // 油热了之后倒蔬菜下去,具体哪种蔬菜由子类决定 public abstract void pourVegetable(); // 开发翻炒蔬菜 public void stir_fry() { Console.WriteLine("翻炒"); } } // 菠菜 public class Spinach : Vegetabel { public override void pourVegetable() { Console.WriteLine("倒菠菜进锅中"); } } // 大白菜 public class ChineseCabbage : Vegetabel { public override void pourVegetable() { Console.WriteLine("倒大白菜进锅中"); } }