本文的目的很简单,介绍Redux相关概念用法 及其在React项目中的基本使用
假设你会一些ES6、会一些React、有看过Redux相关的文章,这篇入门小文应该能帮助你理一下相关的知识
一般来说,推荐使用 ES6+React+Webpack 的开发模式,但Webpack需要配置一些东西,你可以先略过,本文不需要Webpack基础
入门,只是一些基础概念和用法的整理,更完整的内容推荐去看看文档,英文,中文
(不过我个人认为,官方文档的例子相对来说太复杂了,很难让新手马上抓住重点)
(官方的例子正统且联系业务,不同类型的操作或数据放在不同文件中,很规范,但也很绕,所以本文使用的例子非常简单,且直接放在一个文件中 以便于理解)
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Flux思想、Redux基本概念、Redux的使用、Redux在React中的使用(同步)、Redux在React中的使用(异步,使用中间件)
一、Flux
Flux是一种概念思想,或者说是一种应用架构
根据它的概念,一个应用中的数据流动应是单向的,且应用中的所有数据保存在一个位置,数据变化时保证视图也同步变化,保证了数据和视图的状态是一一对应起来的
此应用应该分为四层:
- view层:应用的视图,页面的(数据)展示
- action层:(视图)发出的某些动作,比如点击事件
- dispatcher层:派发器,接收action并处理这些动作,更新数据
- store层:存放应用的数据,数据更新后,提醒view层更新视图
它的概念思想可能一时半会理解不了,没关系,过段时间就好了
二、Redux
上面说到,Flux只是一个思想,我们可以根据这个思想来自己实现出一个技术方案,来解决问题
是要解决什么问题呢?
在使用React的过程中,在组件间通信的处理上我们用了回调的方式,如果组件层级很深,不同组件间的数据交流就会导致回调及其触发的函数非常多,代码冗杂
需要一个状态管理方案,方便管理不同组件间的数据,及时地更新数据
而Flux思想中的Store层,切合了这个问题
1. 什么是Redux
Redux是受Flux启发实现的一个技术方案,可以认为它是Flux的产物,但它并没有沿用Flux所有的思想
主要区别是Flux的派发器dispatcher,Redux认为使用派发器就得增加事件订阅/发布的规则,倒不如直接用函数调用的方式来得实在,简单而统一,所以就将处理action的任务交给了store层(直接调用这个对象的dispatch方法)
2. 什么时候用Redux
Redux说简单简单,因为也就几个API,理解好概念就好用了;说复杂也复杂,因为它将一个应用分成了不同部分(action、处理action、store数据等),在正规的项目中是推荐将各部分区分到不同文件中的(如官方的例子),文件数量很多可能会比较难管理,当然,细粒化了也就减少了耦合度。最后还要加个操作把Redux的数据更新给React组件(如果用了React)
在大多数情况下,Redux是不需要用的,如UI层非常简单,没有太多互动的
- 用户的使用方式非常简单
- 用户之间没有协作
- 不需要与服务器大量交互,也没有使用 WebSocket
- 视图层(View)只从单一来源获取数据
而在多交互,多数据源的时候可以考虑使用
- 用户的使用方式复杂
- 不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员)
- 多个用户之间可以协作与服务器大量交互,或者使用了WebSocketView
- 要从多个来源获取数据
在需要管理复杂组件状态的时候,可以考虑使用
- 某个组件的状态,需要共享某个状态
- 需要在任何地方都可以拿到一个组件
- 需要改变全局状态一个组件
- 需要改变另一个组件的状态
3. 开始用Redux
上面讲了那么多字,还是看代码来得实在
这里先纯粹讲Redux,毕竟它和React是没啥关系的
首先是环境配置,基本上都会使用ES6,所以Babel的支持是必须的
然后是Redux的支持,如果使用Webpack打包编译,就用npm安装个redux包
这里采用直接在浏览器引入的方式,使用 这个库
<body> <div id="box"></div> <script type="text/javascript" src="../lib/react.js"></script> <script type="text/javascript" src="../lib/react-dom.js"></script> <script type="text/javascript" src="../lib/redux.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="../build/reduxStart.js"></script> </body>
最后build里的为demo代码用babel编译之后的es5文件
在全局之中有Redux这个对象,取其中的几个属性来用
let {Component} = React;
let {render} = ReactDOM;
let {createStore, combineReducers} = Redux;
3.1 Redux需要一个store来存放数据
这个store就由createStore创建
3.2 需要定义各个操作是什么,即action
通常来说它是一个对象,包含type属性表示是什么操作,以及其他属性携带一些数据
它可能长这样子,建议是遵循官方的 一些规范
let upAction = { type: 'UP' };
我们不止会传type,还会传一些值,如果传不同的值就let一次就太冗杂了,一般来说就会用一个方法代替
let upAction = function(value) { return { type: 'up', value }; };
3.3 需要定义怎么处理操作,在redux中它被称作reducer
为什么把这种操作称作reducer呢
redux引入了JS数组reduce方法的思想,JS的reduce长这样
var arr = [1, 2, 3, 4]; var num = arr.reduce((a, b) => { return a + b; }); num // 10 var num = arr.reduce((a, b) => { return a + b; }, 5); num // 15
当然了,只是看起来像,实际上差别挺大的,redux的reducer看起来像这样
let upReducer = function(state = 0, action) { switch (action.type) { case 'up': return state + action.value; default: return state; } };
它是一个函数,接收两个参数,第一个参数为数据(即某个状态state),第二个参数为action操作对象
为了切合store中数据与view中视图是一一对应的,reducer规定需始终返回新的state数据,不能直接在原有state中修改;
并且,建议在匹配不到action的时候始终返回默认的state状态,且建议在第一个参数中初始化默认的state值
3.4 在创建store的时候绑定reducer
redux基本上把所有操作都给了store,所以大部分方法都是用store来调用的
其实,你也可以认为Flux中的派发器(dispatcher)就是在里面自动绑定的
let store = createStore(reducer); // let store = createStore(reducer, 10);
如上,创建store的时候传入reducer,可以接收第二个参数表示reducer使用的默认值
3.5 视图发出action动作
在某个时刻,发出了这些动作
store.dispatch(upAction(10));
store.dispatch(upAction(100));
3.6 使用store.getState()获取store中的数据
3.7 动作发出后,reducer匹配动作更新store中的数据,视图view层使用subscribe监听数据的改变
store.subscribe(() => console.log(store.getState()));
来看一下完整的代码
let {Component} = React;
let {render} = ReactDOM;
let {createStore, combineReducers} = Redux;
let upAction = function(value) {
return {
type: 'up',
value
};
}
let upReducer = function(state = 0, action) {
switch (action.type) {
case 'up':
return state + action.value;
default:
return state;
}
};
let store = createStore(upReducer, window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__ && window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__());
console.log(store.getState());
store.subscribe(() => console.log(store.getState()));
store.dispatch(upAction(10));
store.dispatch(upAction(100));
注意上面createStore中第二个参数是用于Redux DevTool的配置,即这个东西
使用这个工具可以便于开发
看看上面代码的输出
初始获取到的值为0,两次action后分别更新相关的数据状态。如果加上初始默认值10
let store = createStore(upReducer, 10, window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__ && window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__());
3.8 使用多个reducer时,使用Redux的combineReducers方法
action当然不会只是up,可能是down,这时可以直接用switch语句切换;但如果action不是这里增减的操作,放在一起就有点乱套了
所以需要定义多个reducer,但createStore方法只接收一个reducer,所以就需要整合多个reducer为一个,再统一传入
它看起来像这样
let reducer = combineReducers({upReducer, downReducer}); // let reducer = combineReducers({ // upReducer: upReducer, // downReducer: downReducer // });
接收一个reducer组成的对象,属性表示该reducer对应的state名(如state.upReducer),值表示这个reducer
当然,这个方法我们可以自己定义,看起来是这样
let myCombineReducers = function(reducerObj) { let newState = {}; return function(state = {}, action) { for (let item in reducerObj) { newState[item] = reducerObj[item](state[item], action); } return newState; } };
其实就是遍历reducer组,返回一个统一的新的reducer,且新的reducer中返回一个新的state
看看Redux中的实现,完整多了
1 function combineReducers(reducers) { 2 var reducerKeys = Object.keys(reducers); 3 var finalReducers = {}; 4 for (var i = 0; i < reducerKeys.length; i++) { 5 var key = reducerKeys[i]; 6 7 if (true) { 8 if (typeof reducers[key] === 'undefined') { 9 (0, _warning2['default'])('No reducer provided for key "' + key + '"'); 10 } 11 } 12 13 if (typeof reducers[key] === 'function') { 14 finalReducers[key] = reducers[key]; 15 } 16 } 17 var finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers); 18 19 if (true) { 20 var unexpectedKeyCache = {}; 21 } 22 23 var sanityError; 24 try { 25 assertReducerSanity(finalReducers); 26 } catch (e) { 27 sanityError = e; 28 } 29 30 return function combination() { 31 var state = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? {} : arguments[0]; 32 var action = arguments[1]; 33 34 if (sanityError) { 35 throw sanityError; 36 } 37 38 if (true) { 39 var warningMessage = getUnexpectedStateShapeWarningMessage(state, finalReducers, action, unexpectedKeyCache); 40 if (warningMessage) { 41 (0, _warning2['default'])(warningMessage); 42 } 43 } 44 45 var hasChanged = false; 46 var nextState = {}; 47 for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) { 48 var key = finalReducerKeys[i]; 49 var reducer = finalReducers[key]; 50 var previousStateForKey = state[key]; 51 var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action); 52 if (typeof nextStateForKey === 'undefined') { 53 var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action); 54 throw new Error(errorMessage); 55 } 56 nextState[key] = nextStateForKey; 57 hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey; 58 } 59 return hasChanged ? nextState : state; 60 }; 61 }