index.js
/** * 优雅地加载页面 * show:false,创建一个隐蔽的窗口 * win.on("ready-to-show",()=>{ win.show(); });//加载完才显示 */ /** * 父子窗口(Mac OS X和Windows有一定差异) * 1、子窗口总是在父窗口之上 * 2、如果父窗口关闭,子窗口自动关闭 * * 子窗口相当于父窗口的悬浮窗口 * Mac OS X和Windows的父子窗口的区别是: * 在Mac OS X下,移动父窗口,子窗口会随着父窗口移动 * 在Windows下子窗口不会移动 */ /** * 模态窗口(Mac OS X和Windows差异比较大) * 模态窗口是指禁用父窗口的子窗口,也就是说,处于模态的子窗口显示后,无法使用父窗口,直到子窗口关闭 * 1、模态窗口需要是另外一个窗口的子窗口 * 2、一旦模态窗口显示,父窗口将无法使用 * * modal=true * * Mac OS X 和Windows的模态窗口差异 * 1、模态窗口在Mac OS X下会隐藏的标题栏,只能通过close方法关闭模态子窗口 * 在Windows下,模态子窗口仍然会显示菜单和标题栏 * 2、在Mac OS X下,模态子窗口显示后,父窗口仍然可以拖动,但无法关闭,在Windows下,模态子窗口显示后父窗口无法拖动 * 应用:主要用于桌面应用的对话框显示,如设置对话框、打开对话框。 */ /**用代码关闭多个窗口 * BrowserWindow对象的close方法用于关闭当前窗口 * 关闭多窗口的基本原理:将所有窗口的BrowserWindow对象保存起来,只需要调用指定窗口的close方法,就可以关闭指定的一些窗口 * * global:全局变量,将所有窗口的BrowserWindow对象保存到windows数组中,将该数组保存到global中 */ /**窗口之间的交互(传递数据) * window1和windw2,window1<->window2 * 窗口之间的交互就是两个窗口之间的双向数据传递 * * 使用ipc(interProcess Communication,进程间通迅)方式在窗口间传递数据 * ipcMain和ipcRenderer * ipcMain用于主窗口中 * ipcRenderer可用于其他窗口 * * 主窗口:window1,其他窗口:window2 * * 在Window2中会通过ipcRenderer触发一个事件,用于接收window1传递过来的数据, * 在window2关闭时,会通过ipcRenderer给window1发送一个消息,window1通过ipcMain触发一个事件,用于获取window2发过来的数据。 */ const {app,BrowserWindow} = require('electron'); function createWindow(){ win = new BrowserWindow({ //show:false, webPreferences:{ nodeIntegration: true, // 是否集成 Nodejs enableRemoteModule: true, contextIsolation: false, } }); childWin=new BrowserWindow({ parent:win,width:400,height:300, //module:true }); win.loadFile('index.html'); childWin.loadFile('child.html'); win.on("ready-to-show",()=>{ win.show(); }); if(process.platform!="darwin"){ win.setIcon("images\\logn.jpg"); } win.on('closed',()=>{ console.log('closed') win=null; }); childWin.on('closed',()=>{ console.log('closed') childWin=null; }); } app.on('ready',createWindow); app.on('window-all-closed',()=>{ console.log('window-all-closed'); if(process.platform!='darwin'){ } }); app.on('activate',()=>{ console.log('activate'); if(win==null){ createWindow(); } });