前提
引用以下文件
Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.dll
Microsoft.Practices.Unity.dll
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll
Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll
Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll
可以从网站http://unity.codeplex.com/下载
本文中的实现类继承于IOutput接口
interface IOutput {
int x);
3: }
实现效果
我有两个方法可以输出字符串, 调用IOutput的实现类来输出的,如:
class OutputImplement2 : IOutput {
int x) {
, x);
4: }
5: }
调用它即在Main函数中
new OutputImplement2();
2: op2.Output(22);
即可,而AOP的作用是通过其它代码,向op2.Output方法执行前或执行后注入其它执行过程即最后形成的结果可能是:
这里除了箭头所指的一句外其它的都是注入进去这个方法的。
定义处理代码
这里我们先定义一段处理方法的代码,Unity规定它是ICallHandler的一个实现
class MyHandler : ICallHandler {
//这是ICallHandler的成员,表示执行顺序
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) {
, input.MethodBase.Name);
);
for (var i = 0; i < input.Arguments.Count; i++) {
, input.Arguments.ParameterName(i), input.Arguments[i]);
8: }
);
//这之前插入方法执行前的处理
//在这里执行方法
//这之后插入方法执行后的处理
);
return retvalue;
15: }
16: }
好,下面我们来看看怎么把MyHandler与IOutput关联起来,大体有2种方法
1.通过代码直接关联
这种实现方式比较“硬”。
它是利用Atrribute来实现这种关联的,首先,先建一个Attribute。
class MyHandlerAttribute : HandlerAttribute {
override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container) {
//返回MyHandler
4: }
5: }
然后在IOutput的实现中使用如下代码:
1: [MyHandler]
class OutputImplement1 : IOutput {
int x) {
, x);
5: }
6: }
这里靠此Attribute就将二者关联了起来
现在执行处写:
new UnityContainer()
2: .AddNewExtension<Interception>()
//声明UnityContainer并注册IOutput
4: container1
5: .Configure<Interception>()
new InterfaceInterceptor());
7: var op1 = container1.Resolve<IOutput>();
8: op1.Output(11);//调用
That’s all OK.
2.用配置文件处理
如果用配置文件的话就不用Attribute了,所以实现的类如下
class OutputImplement2 : IOutput {
int x) {
, x);
4: }
5: }
这里不使用属性来标记了,而使用配置文件,我们建一个名为Unity.xml的配置文件(配置文件长,可以后看):
>
>
>
6: Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.2.0.0,
/>
>
>
>
/>
/>
/>
/>
/>
/>
/>
>
>
>
>
>
/>
>
>
>
>
>
>
最后我们来执行,要比第一种方法复杂一点:
//声明UnityContainer
//使用此配置文件
3: var config
4: = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);
5: var section
//读取配置文件节点
].Configure(container2);
8: container2.Configure<Interception>()
new TransparentProxyInterceptor())
)
))
typeof(MyHandler));
13: var op2 = container2.Resolve<IOutput>();
14: op2.Output(22);//调用
OK这时我们看到的结果就是:
代码下载: