IronMan之命令

在本篇中还是围绕着“IronMan”来讲,在上一篇“外观”中我们说到过“控制中心”。它是负责IronMan的核心,所有能想象到的功能都跟它有关系,
就在使用它的时候,发现了一些问题,比如使用它来命令部件做一些操作:

 

 1     /// <summary>
 2     /// 控制中心
 3     /// </summary>
 4     public class CenterController
 5     {
 6         public void Attact()
 7         {
 8             ComponteCase comCase = new ComponteCase();
 9             comCase.Attact();
10         }
11     }
12     /// <summary>
13     /// 部件
14     /// </summary>
15     public class ComponteCase
16     {
17         public void Attact()
18         {
19             Console.WriteLine("示例部件攻击1");
20         }
21     }

从上面的“控制中心”中可以看出,它是直接使用的部件,如果这时候要添加、修改或者删除部件的攻击方式,那么“控制中心”也要跟着做出修改。 耦合度很大,那怎么样要使“控制中心”和“部件”之间变得是松耦合呢?

命令模式的定义:将一组行为抽象为对象实现二者之间的松耦合

 1     /// <summary>
 2     /// 抽象命令
 3     /// </summary>
 4     public abstract class Command
 5     {
 6         public abstract void Execute();
 7     }
 8     /// <summary>
 9     /// 具体命令类(示例部件攻击命令)
10     /// </summary>
11     public class RealizeCommand : Command
12     {
13         private ComponteCase compontecase = new ComponteCase();
14         public override void Execute()
15         {
16             //业务操作等等
17             compontecase.Attact();
18         }
19     }

添加了抽象命令类和具体命令类,具体命令类已经代表了一个命令,就是示例部件攻击:

 

 1     /// <summary>
 2     /// 控制中心
 3     /// </summary>
 4     public class CenterController
 5     {
 6         private Command command;
 7         public CenterController(Command command)
 8         {
 9             this.command = command;
10         }
11         public void Attact()
12         {
13             command.Execute();
14         }
15     }

稍作修改的控制中心,
现在再来看一下,使用”控制中心”去使用攻击手段。

1 CenterController centercontroller = new CenterController(new RealizeCommand());
2 centercontroller.Attact();

也可以再新建其它的具体命令类,引用其它部件,使用其攻击方法,这样便实现了动态注入,把控制中心和部件
从紧耦合状态改变到了松耦合。
这里会有人有疑问了,如果要执行多个命令怎么办?

 1     /// <summary>
 2     /// 命令板
 3     /// </summary>
 4     public class CommandList
 5     {
 6         private List<Command> commands = new List<Command>();
 7         public CommandList() { }
 8         public CommandList(Command command)//动态注入
 9         {
10             commands.Add(command);
11         }
12         public void AddCommand(Command command)
13         {
14             commands.Add(command);
15         }
16         public void RemoveCommand(Command command)
17         {
18             commands.Remove(command);
19         }
20         public void Execute()
21         {
22             foreach (Command command in commands)
23             {
24                 command.Execute();
25             }
26         }
27     }

添加一个命令板类,再修改一下控制中心,使得“控制中心”和“抽象命令”间都进行消耦,下面再看一下修改后的“控制中心”:

 1     /// <summary>
 2     /// 控制中心
 3     /// </summary>
 4     public class CenterController
 5     {
 6         private CommandList commands;
 7         public CenterController(CommandList commands)
 8         {
 9             this.commands = commands;
10         }
11         public void Attact()
12         {
13             commands.Execute();
14         }
15     }

使用的方式还是和上一个方式相同,只是上个方式是把命令动态注入,现在修改成了把命令板动态注入。

命令模式就到这里了。。END

下一篇实现更佳的可扩展的命令模式

 

 

作者:金源

出处:http://www.cnblogs.com/jin-yuan/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面

相关文章:

  • 2021-04-01
猜你喜欢
  • 2021-07-08
  • 2021-09-01
  • 2021-10-23
  • 2022-12-23
  • 2021-10-09
  • 2021-11-10
相关资源
相似解决方案