Java中使用线程池技术一般都是使用Executors这个工厂类,它提供了非常简单方法来创建各种类型的线程池:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() public static ExecutorService newCachedThreadPool() public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
核心的接口其实是Executor,它只有一个execute方法抽象为对任务(Runnable接口)的执行, ExecutorService接口在Executor的基础上提供了对任务执行的生命周期的管理,主要是submit和shutdown方法, AbstractExecutorService对ExecutorService一些方法做了默认的实现,主要是submit和invoke方法,而真正的任务执行 的Executor接口execute方法是由子类实现,就是ThreadPoolExecutor,它实现了基于线程池的任务执行框架,所以要了解 JDK的线程池,那么就得先看这个类。
再看execute方法之前需要先介几个变量或类。
ctl
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
这个变量是整个类的核心,AtomicInteger保证了对这个变量的操作是原子的,通过巧妙的操作,ThreadPoolExecutor用这一个变量保存了两个内容:
- 所有有效线程的数量
- 各个线程的状态(runState)
低29位存线程数,高3位存runState,这样runState有5个值:
- RUNNING:-536870912
- SHUTDOWN:0
- STOP:536870912
- TIDYING:1073741824
- TERMINATED:1610612736
线程池中各个状态间的转换比较复杂,主要记住下面内容就可以了:
- RUNNING状态:线程池正常运行,可以接受新的任务并处理队列中的任务;
- SHUTDOWN状态:不再接受新的任务,但是会执行队列中的任务;
- STOP状态:不再接受新任务,不处理队列中的任务
围绕ctl变量有一些操作,了解这些方法是看懂后面一些晦涩代码的基础:
/** * 这个方法用于取出runState的值 因为CAPACITY值为:00011111111111111111111111111111 * ~为按位取反操作,则~CAPACITY值为:11100000000000000000000000000000 * 再同参数做&操作,就将低29位置0了,而高3位还是保持原先的值,也就是runState的值 * * @param c * 该参数为存储runState和workerCount的int值 * @return runState的值 */ private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } /** * 这个方法用于取出workerCount的值 * 因为CAPACITY值为:00011111111111111111111111111111,所以&操作将参数的高3位置0了 * 保留参数的低29位,也就是workerCount的值 * * @param c * ctl, 存储runState和workerCount的int值 * @return workerCount的值 */ private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } /** * 将runState和workerCount存到同一个int中 * “|”运算的意思是,假设rs的值是101000,wc的值是000111,则他们位或运算的值为101111 * * @param rs * runState移位过后的值,负责填充返回值的高3位 * @param wc * workerCount移位过后的值,负责填充返回值的低29位 * @return 两者或运算过后的值 */ private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } // 只有RUNNING状态会小于0 private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; }