一、什么是装饰模式

通过关联机制给类增加行为,其行为的扩展由修饰对象来决定;

如JAVA IO流里的以下形式,BufferedReader为装饰类,其关联了一个具体对象(new FileReader(new File("test.txt"))),并对其进行装饰,装饰后拥有readLine行为(方法):

new BufferedReader(new FileReader(new File("test.txt")));

二、补充说明

与继承相似,不同点在于继承是在编译期间扩展父类,而装饰器模式在运行期间动态扩展原有对象;

或者说,继承是对类进行扩展,装饰模式是对对象进行扩展;

三、角色

抽象构件

具体构件

抽象装饰类

具体装饰类

说明:具体构件、抽象装饰类、具体装饰类的共同父类是抽象构件,具体装饰类继承抽象装饰类并在运行期间装饰具体构件;

四、例子

例子说明:

画家接口Painter,为抽象构件,有两个方法,获取画家描述信息及绘画;

PaintBeginner实现Painter接口,为具体构件;

PainterDecorator实现Painter接口,为抽象装饰类,其内部关联一个Painter对象,通过构造函数获取;

HillPainterDecorator、RiverPainterDecorator、TreePainterDecorator为具体装饰类,表明被装饰的画家能够绘画Hill、River、Tree;

类图:

【设计模式】装饰器模式

代码实现:

Painter.java

package com.pichen.dp.decorator;

public interface Painter {


    public abstract String getDescription();
    
    public abstract String painting();
    
}
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