1.引用命名空间

引用命名空间,使用其中类和方法;

C# using用法

2.起别名

using + 别名 = 具体作用域

C# using用法

3.确定作用域

c#中有jc自动释放内存,效率会不如c++手动释放;

如果有确定的作用域,可以使用using来创建对象(开内存),using方法结束,内存同时释放;

using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player"))
{
    jc.callstatic<int>("test");
}

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