引言 - 补充好开始
消息队列在游戏服务器层应用非常广泛. 应用于各种耗时的IO操作业务上.消息队列可以简单理解为
[消息队列 = 队列 + 线程安全]本文参照思路如下, 最后献上一个大神们斗法的场景O(∩_∩)O哈哈~
回调还是消息队列 -> 架构的选择
skynet 全局消息队列 -> skynet_mq.c
消息队列血案 https://www.douban.com/note/470290075/
消息队列最方便之处在于让异步编程变得简单高效.(异步搞成同步). 多数应用于如下方面,消息收发处理,
DB消息写入, 日志系统等等. 运用在密集型IO处理业务中. 关于消息队列的套路太多了,
下面所要分析的消息队列, 算不上高效但绝不低效. 但是安全省内存. 可以用于实战.
用到的原子锁接口 scatom.h (2017年5月10日15:05:42)
#ifndef _H_SIMPLEC_SCATOM #define _H_SIMPLEC_SCATOM /* * 作者 : wz * * 描述 : 简单的原子操作,目前只考虑 VS(CL) 小端机 和 gcc * 推荐用 posix 线程库 */ #define _INT_USLEEP_LOCK (1) // 如果 是 VS 编译器 #if defined(_MSC_VER) #include <Windows.h> //忽略 warning C4047: “==”:“void *”与“LONG”的间接级别不同 #pragma warning(disable:4047) // v 和 a 都是 long 这样数据 #define ATOM_FETCH_ADD(v, a) InterlockedExchangeAdd((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a)) #define ATOM_ADD_FETCH(v, a) InterlockedAdd((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a)) #define ATOM_SET(v, a) InterlockedExchange((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a)) #define ATOM_CMP(v, c, a) ((LONG)(c) == InterlockedCompareExchange((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a), (LONG)(c))) /* * 对于 InterlockedCompareExchange(v, c, a) 等价于下面 * long tmp = v ; v == a ? v = c : ; return tmp; * * 咱们的 ATOM_FETCH_CMP(v, c, a) 等价于下面 * long tmp = v ; v == c ? v = a : ; return tmp; */ #define ATOM_FETCH_CMP(v, c, a) InterlockedCompareExchange((LONG volatile *)&(v), (LONG)(a), (LONG)(c)) #define ATOM_LOCK(v) \ while(ATOM_SET(v, 1)) \ Sleep(_INT_USLEEP_LOCK) #define ATOM_UNLOCK(v) ATOM_SET(v, 0) // 保证代码不乱序优化后执行 #define ATOM_SYNC() MemoryBarrier() // 否则 如果是 gcc 编译器 #elif defined(__GNUC__) #include <unistd.h> /* * type tmp = v ; v += a ; return tmp ; * type 可以是 8,16,32,64 bit的类型 */ #define ATOM_FETCH_ADD(v, a) __sync_fetch_add_add(&(v), (a)) /* * v += a ; return v; */ #define ATOM_ADD_FETCH(v, a) __sync_add_and_fetch(&(v), (a)) /* * type tmp = v ; v = a; return tmp; */ #define ATOM_SET(v, a) __sync_lock_test_and_set(&(v), (a)) /* * bool b = v == c; b ? v=a : ; return b; */ #define ATOM_CMP(v, c, a) __sync_bool_compare_and_swap(&(v), (c), (a)) /* * type tmp = v ; v == c ? v = a : ; return v; */ #define ATOM_FETCH_CMP(v, c, a) __sync_val_compare_and_swap(&(v), (c), (a)) /* * 加锁等待,知道 ATOM_SET 返回合适的值 * _INT_USLEEP 是操作系统等待纳秒数,可以优化,看具体操作系统 * * 使用方式 * int lock = 0; * ATOM_LOCK(lock); * * // to do think ... * * ATOM_UNLOCK(lock); * */ #define ATOM_LOCK(v) \ while(ATOM_SET(v, 1)) \ usleep(_INT_USLEEP_LOCK) // 对ATOM_LOCK 解锁, 当然 直接调用相当于 v = 0; #define ATOM_UNLOCK(v) __sync_lock_release(&(v)) // 保证代码不乱序 #define ATOM_SYNC() __sync_synchronize() #endif // !_MSC_VER && !__GNUC__ /* * 试图加锁, 使用例子 if(ATOM_TRYLOCK(v)) { // 已经有人加锁了, 处理返回事件 ... } // 得到锁资源, 开始处理 ... ATOM_UNLOCK(v); * 返回1表示已经有人加锁了, 竞争锁失败. * 返回0表示得到锁资源, 竞争锁成功 */ #define ATOM_TRYLOCK(v) ATOM_SET(v, 1) #endif // !_H_SIMPLEC_SCATOM