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实例
这里采用书中餐厅订餐的例子。餐厅订餐的例子还是比较简单的,也比较好理解,书中的遥控器的例子,太长了,能把人绕晕,图1:
图2:
从餐厅到命令模式
命令模式类图
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
具体的命令, 实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
这里采用从实例到定义,倒着描述的方式,先从实例入手,有个大致印象,有助于理解。
命令模式定义
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。
实例代码实现
分析:帅哥顾客,土豪订单,美女服务员,资深大厨的角色是什么?
帅哥顾客:Client
土豪订单:实现Command接口的具体Command
美女服务员:Invoker
资深大厨:Receiver
代码实现:
Command接口
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Wolfy.命令模式 { /// <summary> /// Command为所有命令声明一个接口,调用命令对象的excute方法 /// 就可以让接收者进行相关的动作, /// </summary> public abstract class Command { public abstract void Execute(); } }
OrderCommand:具体的命令,继承自Command抽象类
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading; 6 using System.Threading.Tasks; 7 8 namespace Wolfy.命令模式 9 { 10 /// <summary> 11 /// 具体的命令 12 /// </summary> 13 public class OrderCommand : Command 14 { 15 /// <summary> 16 ///持有接受者对象 17 /// </summary> 18 SeniorChef receiver; 19 Order order; 20 public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) 21 { 22 this.receiver = receiver; 23 this.order = order; 24 } 25 public override void Execute() 26 { 27 28 Console.WriteLine("{0}桌的订单:", order.DiningTable); 29 foreach (string item in order.FoodDic.Keys) 30 { 31 //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能 32 receiver.MakeFood(order.FoodDic[item],item); 33 } 34 Thread.Sleep(2000);//停顿一下 模拟做饭的过程 35 36 Console.WriteLine("{0}桌的饭弄好了", order.DiningTable); 37 } 38 } 39 }
Waitor:Invoker调用者,seniorChef:接收者 厨师类
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Wolfy.命令模式 { /// <summary> /// 美女服务员类 这里作为调用者Invoker的角色 /// </summary> public class Waitor { ArrayList commands = null;//可以持有很多的命令对象 public Waitor() { commands = new ArrayList(); } public void SetCommand(Command cmd) { commands.Add(cmd); } /// <summary> /// 提交订单 喊 订单来了,厨师开始执行 /// </summary> public void OrderUp() { Console.WriteLine("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了......."); Console.WriteLine("资深厨师:收到"); for (int i = 0; i < commands.Count; i++) { Command cmd = commands[i] as Command; if (cmd != null) { cmd.Execute(); } } } } }