项目中需要采集视频、照片、录音,并上传到服务器,这就需要读取这些文件流,照片和录音都很容易搞定。
视频有些麻烦,因为录制的视频被存到相册内,之后在FinishedPickingMedia里面不像照片可以通过下面代码直接得到
UIImage image = (UIImage)info.ObjectForKey(new NSString("UIImagePickerControllerOriginalImage"));
所以想到要不就直接去读取相册的文件,在模拟器内测试成功。
void FinishedPickingMedia(UIImagePickerController picker, NSDictionary info)
2: {
//图片之前有方法读取了,这里主要是测试视频,下面是相册内的视频地址,很容易用代码得到的
//主要是在模拟器中选取视频,点击use后不能触发这个事件,不知道是不是模拟器的bug,所以固定下面视频地址,然后选择图片来执行下面代码
);
null)
7: {
delegate
9: {
new ALAssetsLibrary();
11: library.AssetForUrl(referenceURL, (asset) =>
12: {
null)
14: {
string filePath1 = Path.Combine(destPath, asset.DefaultRepresentation.Filename);
long size = asset.DefaultRepresentation.Size;
byte[size];
18: NSError nsError;
19: IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(imgData.Length);
//拷贝ALAsset的一定字节到一个缓冲中
out nsError);
22: 吧缓冲写入到byte
23: Marshal.Copy(buffer, imgData, 0, imgData.Length);
//可以写成文件,或发送字节流等动作
25: File.WriteAllBytes(filePath1, imgData);
26: }
27:
28: }, (error) =>
29: {
null)
31: {
+ error.LocalizedDescription);
33: }
34: });
35: });
36: }
true);
38: }